約 5,668,487 件
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/301.html
DLC情報 現在のDLC ダウンロードミッションパック Ver.1.6 が配信中です。(10/06/25) 詳しくはダウンロードミッションを参照 体験版が配信中です。 →詳しくはFAQの導入を参照 次回のDLC配信予定 配信日未定 アップデートデータ配信(Version 1.01) 4月5日よりアップデートデータの配信を開始します。 適用することにより、より快適にプレイしていただけるようになります。 修正内容は以下の通りです。 マルチプレイ時の全般的な挙動の安定化 ミッション「霰」が受注できなくなる現象についての修正 ミッション「修羅の宴」が受注できなくなる現象についての修正 ※情報詳細及びアップデート方法については、以下URLをご確認ください。 詳細ページ 最新情報 「GOD EATER BURST」 【発売決定】 タイトル GOD EATER BURST 発売日 2010年10月28日 価 格 通常版 5,229¥(税込) アペンド版 2,100¥(税込) ダウンロード通常版 4,700¥(税込) 詳 細 wiki内関連ページ 備 考 新シナリオ、新アクション、新装備、新アラガミ、新システムなど新たな要素が追加された、GOD EATERの爆裂進化版とも言える続編。通常版とアペンド版の2つが販売される。通常版のみ、ダウンロード販売もされる。(アペンド版のダウンロード販売はなし)通常版、アペンド版の違いについては、上記詳細または公式ブログ等を参照していただきたい。GOD EATER BURST公式サイト・公式携帯サイトでGEBの全貌が続々と公開されているので要チェック!10月1日より公式サイトにて体験版配信中!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23911.html
登録日:2013/09/29 Sun 20 23 26 更新日:2024/03/18 Mon 16 39 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 PSP PSVita ゲーム ゴッドイーター バンダイナムコ ブラッドアーツ 涙腺崩壊 腹筋崩壊 豊富すぎるキャラエピソード 極めし一撃 神々を討つ 2013年11月14日にバンダイナムコゲームスからPSP、PSVita専用ソフトとして発売されたドラマティック討伐アクションゲーム。 ≫CONTENTS 【概要】 【新要素】 【GEBからの細かな変更点】 【ストーリー】 【登場人物】 【登場アラガミ】 ≫概要 GOD EATERシリーズの第三弾であり、ブラッドアーツを始めとした様々な新要素以外にも前作でよせられた要望や改善案を大きく取り入れた作品になっている。 ユーザーからの意見の取り入れにはかなり積極的で、最速試遊会ではユーザーと制作陣によるミーティングが開かれたほか、体験版でも感想や意見の受け付けが行われた。 更に、序盤の内容がまるごと遊べる体験版第二弾の配信も発表されている。なにそれこわい・・・ …予定だったがデバッグ作業等が難航したため、3章ぐらいまで遊べる「まるごと体験版」の配信は製品版発売後に延期となった。 しかし代わりにユーザーからの意見のフィードバックや、新規ストーリー追加等のアップデートを毎月無料で行うことを宣言している。 さすがシフト!バンナムが普通ならやらない事を平然とやってのけるッ!そこに痺れる憧れるゥッ!! ちなみに、前作「GOD EATER BURST」から神機の引き継ぎ可。引き継げる数は、BURSTのDLC Ver1.61"NeWOrder'"で追加される「引き継ぎ装備追加条件」のクリア数で決まる(最大12個)。 ≫新要素 >刀身に「チャージスピア」と「ブーストハンマー」が追加 >銃身に「ショットガン」追加 >必殺技「ブラットアーツ」、必殺弾「ブラットバレット」登場 >戦闘を有利にする「リンクサポートシステム」登場 >新キャラも新アラガミもたくさんいるよっ ≫GEBからの細かな変更点 >濃縮アラガミバレットを撃ってもリンクバーストが解除されなくなった。 >リンクバースト時に捕喰するとゲージを回復できるようになった。(レベルは上がらない) >コンボ捕喰がコンボ中のどこからでも行えるようになった。 >ガードからでもコンボ捕喰が行えるようになった。 >アラガミバレットの名称・効果が使用銃身で変化し、マッチした性能になった。 >ジャストガードが実装され、6フレーム以内でガードに成功すると装甲の種類の関わらずダメージ・スタミナ消費がゼロになるようになった。 ≫ストーリー GOD EATER BURSTから三年、人類が未だアラガミとの果てなき戦いを続ける中、極東は新たな脅威に晒されていた。 新たなアラガミ『感応種』の出現 異常気象『赤い雨』と、それが引き起こす謎の病『黒蛛病』 さらに同じ頃、フェンリル本部直轄の特殊部隊『ブラッド』が極東へ向けて遠征を開始していた―――― ≫登場人物 >ブラッド フェンリル本部直轄の極致化技術開発局所属の特殊部隊。通常のゴッドイーターを凌駕する潜在能力を持つと言われている。 全員可変型神機使い。 腕輪の色が他のゴッドイーターと違い黒。 移動拠点フライアで極東へ向かう。 『主人公 』 CV:??? 第二期候補生としてブラッドに配属された新人。 適合試験で謎のドリル状の物体をぶち込まれ、痛みのあまり絶叫するというなかなか鮮烈なデビューを果たした。 無印・GEB主人公とは別人。 詳細はコチラ。 『ジュリウス・ヴィスコンティ』 CV:浪川大輔 ブラッドの隊長。ラケルの運営する児童養護施設「マグノリア・コンパス」の出身。 若くして部隊の指揮を任されたエリートだが、それを感じさせないほど謙虚で礼儀正しい。 詳細はコチラ。 ピクニック 『シエル・アランソン 』 CV:能登麻美子 ジュリウスの副官。巨乳。 冷静沈着で理性的・論理的だがその一方で人付き合いには不慣れらしい。 マグノリア・コンパスに居た頃にあらゆる戦闘術のスパルタ教育をうけており膨大な知識を持つ。 しかしそれが災いし、柔軟な発想や思考が出来ず戸惑うことが多い。 詳細はコチラ バレスレ民疑惑。 バレットエディットのことを話す時は饒舌になる。 『香月ナナ 』 CV:加藤英美里 主人公と同期で配属された新人。 全キャラ中最も肌色面積が広く、立ち姿はもはや凶器。アリサとサクヤもビックリ 幼少期の頃のことをよく覚えていないらしい。 母親直伝のおでんパンなる食べ物が好物で、主人公にも(無理やり)おすそ分けした。 ピクニック隊長やロミオと同じく「マグノリア・コンパス」の出身。だが区画が違ったため面識はなかった模様。 詳細はコチラ 『ギルバート・マクレイン 』 CV:森川智之 ブラッドの隊員。 元々はグラスゴー支部に5年間在籍していたベテラン。 過去になにかあったらしく「上官殺し(ブラッキングギル)」のあだ名が付けられている。更にロミオからは「暴力ゴリラ」のあだ名が付けられた。 さらりと自分の愛称を提案する辺り結構お茶目。 詳細はコチラ 『ロミオ・レオーニ 』 CV:成瀬誠 ブラッドの隊員でジュリウスに次ぐ2番目の適合者。 「マグノリア・コンパス」の出身で、ユノの大ファン。 ブラッドのムードメーカー的存在であるが、調子に乗りやすく主人公やナナに先輩風を吹かせるがイマイチ頼りにならない。 獲物が近距離向きなのに敵との距離を取り、距離をとっているにもかかわらず被弾率が高いという謎のジレンマがある。 詳細はコチラ 『ラケル・クラウディウス 』 CV:悠木碧 副開発室長。フェンリル最高レベルの頭脳の持ち主で、P66偏食因子(通称ブラッド因子)の発見者。 ブラッドの創設者で、ジュリウスやシエルの出身である孤児院「マグノリア・コンパス」の院長でもある。 過去に事故に遭ったことから車椅子を使用している他、理由は不明だが喪服を着ている。 年齢不詳だが、レア博士が28歳の為20代であることは確か。 その風体や怪しげな言動から本作の黒幕候補ぶっちぎりの一位。 詳細はコチラ 『レア・クラウディウス 』 CV:井上喜久子 ラケルの姉で28歳。開発室長。 神機兵の有人制御の研究を行っている。 多忙な局長に代わり、実質的なフライアの総指揮を執る。 妹に負けず劣らず胡散臭い。 そしてかなりエロい…というか色気が半端ない。 彼女を見ただけでバーストしてしまう神機使いが続出してるとかしてないとか 詳細はコチラ 『フラン=フランソワ=フランチェスカ・ド・ブルゴーニュ 』 CV:斉藤佑圭 フェンリル極致化技術開発局のオペレーター。 入隊してから日は浅いが、非常に優秀でミスが少ないクールビューティーな女性。 普段はクールな振る舞いを崩さないが、心配性ゆえに動揺することもある。 その雰囲気と声から20代にも思えるが、まだ16歳である。 詳細はコチラ >フェンリル極東支部 世界でも特に強力なアラガミが出現するとされる激戦区。 最近では赤い雨の発生や感応種の出現で更に危険度が増している。 詳細はコチラ。 『アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 』 CV:坂本真綾 ロシア出身のゴッドイーター。極東支部独立支援部隊「クレイドル」所属。可変型神機使い。 今作では極東支部の周辺地域を転々としながら支援活動を行っているという。 詳細はコチラ。 見えそうで見えない 『ソーマ・シックザール』 CV:中井和哉 オリジナルゴッドイーター。クレイドル所属。旧型神機使い。 今作では白いソーマさん。 詳細はコチラ。 赤い雨に突っ込んでも平気な気がする。 『藤木コウタ 』 CV:阪口大助 クレイドル所属兼極東支部第一部隊隊長。 前作から更に成長し、旧型神機使いでありながら最精鋭である第一部隊の隊長を任されている。 エリナやエミールの扱いには手を焼いている様子。 詳細はコチラ。 『エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ 』 CV:阿澄佳奈 第一部隊隊員。可変型神機使い。 前作で戦死したエリックの妹であり、彼の遺志を継いでゴッドイーターになった。 他の神機使いに後れを取るまいと意地を張りがち。 詳細はコチラ。 ツンツンツンデレ。 『エミール・フォン=シュトラスブルク 』 CV:福山潤 エリナと共に第一部隊に配属された新人。神機はブーストハンマーを使用。 エリックとは学生時代の盟友だったが、エリナにはウザがられている。 妙なテンションの高さから主人公とギルバートを困惑させた。 詳細はコチラ 『雨宮リンドウ 』 CV:平田広明 世界中を見ても最古参のゴッドイーターの一人。神機は「???」。 三十路一歩手前(29歳)。 あの右腕にはガントレットが装備されている。 謎のアラガミ『キュウビ』を追っている。 詳細はコチラ。 相変わらず数を数えられないリンドウさん 前作の「射線空けてくれぇ」はどうなったのだろうか。 『台場カノン 』 CV:広橋涼 今作では第四部隊所属で入隊5年目の中堅ゴッドイーター。だが威厳は無い。旧型神機使い。 誤射は相変わらずのようだ。 詳細はコチラ。 『真壁ハルオミ 』 CV:三木眞一郎 今作初登場の新キャラ。そして兄貴。若く見えて実はNPC中リンドウさんに次ぐ年齢(28歳)。 第四部隊隊長を務めており、キャリアは11年とリンドウやソーマ並みのベテラン神機使い。 出身は極東だが様々な支部を渡り歩いており顔も広い。 その人脈を生かして様々な女の子をナンパしてきちゃうプレイボーイ。 ギルとはグラスゴー支部時代の仲間であり、しばしば気にかけている。 ギルが上記のように呼ばれてしまう原因になった真相を知っているようなのだが… 元は第一世代神機使いだったが、適合する神機があったため、第二世代神機に乗り換えている。 詳細はコチラ。 『竹田ヒバリ』 CV:伊藤かな恵 オペレーターであり、今作では戦場でもナビゲートしてくれる。 オペレーターとしては既にベテランの域に達しており、かなり頼りになる。 一応神機使い候補ではあるものの、まだ適合する神機が見つかっていない模様。 詳細はコチラ。 『楠リッカ』 CV:小見川千明 極東支部の整備士。 イメージイラストではリンクサポートシステムの指示をしている様子が見られる。 前作でCVを担当した安田早希が事実上の引退状態なため、声優が変更になった。 詳細はコチラ。 『ペイラー・榊 』 CV:楠大典 アラガミ研究の第一人者。自称「スターゲイザー」。 遂に50の大代に突入した……が外見はやはり若く見える。むしろ前作より若返ってるような…… 和服から洋服にイメチェン。 詳細はコチラ。 >その他 『葦原ユノ』 CV 桑島法子、歌 yu-yu 人々を癒す歌声を持つ少女。本作のキーパーソン。 サテライト居住区「女神の森(ネモス・ディアナ)」総統の娘。 全フェンリル支部で名前が知られているほどの歌姫で、サテライト居住区発展のためフェンリルの広報に協力しつつ各地を交渉して回っている。 詳細はコチラ。 『キグルミ 』 CV:??? キグルミを纏った謎の神機使い。背中にはフェンリルの紋章が入っており、背中のデザインは前作男性衣装の指揮官服をモチーフにしていると思われる。 腕輪のカラーリングから極東支部の人間と思われるがいつの間にかフライアにいた。 かなり腕が立つようだが、所属・経歴が一切不明の謎の存在。 更に声も出さずに身振り手振りで意思疎通を図ろうとしているので余計に謎は深まるばかり。 所属は極東支部らしいが、アナグラにはいつ来たのか、またその目的は何なのかはコウタすら知らず、あまり気にしないのが一番らしい。 前作に着ぐるみを着て戦う神機使いが一人いたが、果たしてその正体は… 詳細はコチラ。 ≫参戦アラガミ スタッフ曰く、前作のアラガミは殆ど出るとのこと。 ◇オウガテイル神属 オウガテイル オウガテイル堕天 ヴァジュラテイル(火) ヴァジュラテイル(雷) チョウワン ◇ザイゴート神属 ザイゴート ザイゴート堕天(火) ザイゴート堕天(雷) ザイゴート堕天(氷) ◇コクーンメイデン神属 コクーンメイデン コクーンメイデン堕天 (火) コクーンメイデン堕天 (雷) コクーンメイデン堕天 (氷) ◇シユウ神属 シユウ シユウ堕天 セクメト イェン・ツィー ◇コンゴウ神属 コンゴウ コンゴウ堕天 ハガンコンゴウ ◇グボロ・グボロ神属 グボロ・グボロ グボロ・グボロ堕天(火) グボロ・グボロ堕天(氷) グボロ・グボロ黄金 カバラ・カバラ ◇ボルグ・カムラン神属 ボルグ・カムラン ボルグ・カムラン堕天(火) ボルグ・カムラン堕天(雷) スサノオ ◇ヴァジュラ神属 ヴァジュラ プリティヴィ・マータ ディアウス・ピター ラーヴァナ ◇クアドリガ神属 クアドリガ クアドリガ堕天 テスカトリポカ ◇サリエル神属 サリエル サリエル堕天 アイテール ニュクス・アルヴァ ◇ウロヴォロス神属 ウロヴォロス ウロヴォロス堕天 アマテラス ◇アルダノーヴァ神属 ツクヨミ ◇ハンニバル神属 ハンニバル ハンニバル侵喰種 カリギュラ ルフス・カリギュラ スパルタカス ◇ヤクシャ神属 ヤクシャ ヤクシャ・ラージャ ◇ウコンバサラ神属 ウコンバサラ ◇デミウルゴス神属 デミウルゴス ◇ガルム神属 ガルム マルドゥーク ◇キュウビ神属 キュウビ マガツキュウビ ◇???神属 ナイトホロウ ドレッドパイク アバドン ヴィーナス そして、彼らは古巣へ舞い戻る 2014年6月5日 GOD EATER2―AnotherEpisode― 防衛班の帰還 配信開始 クレイドル、ブラッド、聞こえますか?螺旋の樹から第二波が来てます…新手の出現です! ブラッドは撤退して、偏食因子の投与を!すでに、活動可能時間を超えています! 防衛班、撤退してください! もう一度 尋ねましょう 成すべき時に 成すべきことを 成せなかった貴方が 今更、なぜ此処にいるのです? いいでしょう、ジュリウスを連れ戻したければ試してみるのも良いでしょう ただしそれは、終末捕喰から特異点を取り上げることであり 再生なき 永遠の破壊を生み出す 引き金となること いやいや…ヒバリちゃん…防衛班ってぐらいだからさ…きっちり、守りきらないとさ… 螺旋の樹から出てきたアラガミ…全部倒さないと…ジュリウスが、まるで悪いみたいになっちゃうじゃん… ブラッド…このまま交戦します! こんな連中に構ってる場合じゃねえんだよ… ジュリウスが生きていて…俺達の助けを待っているんだ…! 私に…力を…力を貸せっ…ロミオ…! 届け…! 届け…! 届け…! 届け…! 止めよう…ブラッドの皆で… 血の衝動を 解き放て GOD EATER2 RAGE BURST 制作決定 極めし編集 項目を討つ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっと、報告を忘れてた。携帯版の表示の都合で、コメント欄を一旦リセットしました。 -- 名無しさん (2013-12-02 00 57 51) ニュクスが酷い -- 名無しさん (2013-12-02 13 34 43) ↑他のアラガミをNPCに任せてアサルトで通常弾と属性バレットを撃ち続けたら落ちるさね。 -- 名無しさん (2013-12-02 13 52 04) ゲームは正統進化してると思う。自分好みのブラッドアーツを探すのが楽しい。シナリオは王道というかありきたり、説明不足と急展開のアラが目立って個人的には退屈な印象。狩りゲーだからシナリオは仕方ない部分もあるかも知れないが… -- 名無しさん (2013-12-02 16 15 45) ↑4 ちゃんと消した分のコメントは保存してあるよね? やってないなら項目変更点からコピペするといい。俺もやっとく -- 名無しさん (2013-12-02 16 20 04) ↑一応やっといた。 -- 名無しさん (2013-12-02 16 48 02) どうでもいいことかもしれないが……EATERと2の間に半角スペース入れた方がいい気がするのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2013-12-02 23 02 30) 次回作はどんなストーリーになるのか。個人的には100年以上経過した世界で、人類がかつての繁栄を取り戻しつつある世界とかが良い。ゴッドイーターも立ち位置が大きく変わって、無くてはならない存在から、他に行き場がない連中が集まってくる某最低野郎連中みたいな扱いがいい。 -- 名無しさん (2013-12-03 13 16 38) 確かに既存キャラが全く存在しない程時間がたったストーリーは見てみたい。 -- 名無しさん (2013-12-03 13 27 18) まあもう「終末捕喰を止める」っていうエンディングはやめてほしいな。話を壮大にしやすいのはわかるがもっと別の危機が見たい -- 名無しさん (2013-12-03 15 50 19) 週末捕食と呼ばれる程頻発するかもしれん -- 名無しさん (2013-12-03 15 54 48) ↑ディンゴォオ!! -- 名無しさん (2013-12-03 16 05 28) まだ発売して一ヶ月も経ってないのに次回作の話とか、気が早いにも程があるわい……。つーかみんなクリアするのも早かったしね。俺はいまだに難易度8で神機強化してる段階なのに…… -- 名無しさん (2013-12-03 16 34 40) 携帯から見れると思ったらコメントリセットで軽くなったからかね? -- 名無しさん (2013-12-03 18 33 13) ↑たぶんそう。項目内の文字数がだいたい12000字(もっと多かったかも)を越えると、携帯版で不具合が起こることがコメントページに報告されたことがある。 -- 名無しさん (2013-12-03 19 08 13) ↑×8 100年後なんでヒバリちゃんが出ないじゃないか。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 43 27) バインバインに揺れるシエルとナナ。 そして、意外と揺れないアリサとカノンちゃん様 -- 名無しさん (2013-12-03 23 45 38) ↑×2 見た目そっくりな子孫(100年後なら曾孫かその子くらいかな)が出るだろうと考えるんだ -- 名無しさん (2013-12-04 00 02 11) ↑×11 GEシリーズは「近未来版・神と戦う英雄たちのおはなし」って風味が売りみたいなもんだからだからあまり泥臭い方向には行かないと思うよ -- 名無しさん (2013-12-04 15 29 20) ↑×3キュウビ倒した後のクレイドル勧誘のイベントもっかい見てみるんだ。箱の上でタプンタプンが見れるぞ。 -- 名無しさん (2013-12-04 17 41 05) ぼっち時代が長かっただろうし、シエルちゃんにはヤンデレの素質があると思います -- 名無しさん (2013-12-05 02 08 36) なんか違和感があると思ったらキャラ欄にフランさんが居ないんだ! -- 名無しさん (2013-12-05 19 02 40) アマテラスのハンマーがね……、うん、なんというか、スタッフの暴走っつーかね……。確かに硬いけど、アマテラスのアレは硬いけどさ……、もう形がそのまんまじゃないですかイイぞもっとやれ -- 名無しさん (2013-12-05 19 47 33) 項目名のことだけど、公式の表記は「GOD EATER 2」だから変じゃない? -- 名無しさん (2013-12-05 19 59 20) 正直難易度7以降の3、4体じゃ、NPCがすぐくたばる役立たずになるので、調整不足 -- 名無しさん (2013-12-07 16 46 25) ↑そうか?難易度10でも滅多にくたばらないけど……。リンクエイドの出番が少ないくらいだが。 NPCの生存率はプレイヤーの指示や立ち回りでかなり変わるよ。マメにリンクバーストしたり、散開と集合の命令を利用して分断したり、リンクサポートの構成やら何やらでどうとでもなる。 -- 名無しさん (2013-12-07 18 00 04) キグルミさんマジ頼りになる。編集できんから誰か個別ページおねげぇします! -- 名無しさん (2013-12-07 20 26 03) 走馬灯でことごとくハブられる主人公、血を分けた兄弟とはなんだったのかw -- 名無しさん (2013-12-07 23 11 45) ハルさん事前情報出てなかったからどんなキャラかと思ったけど後半は癒しだった -- 名無しさん (2013-12-08 00 17 56) ↑2 まともな見せ場すらなかった無印時代の主人公よりはマシ……だよ -- 名無しさん (2013-12-08 02 47 54) NPCはキャラエピやってきっちり最後まで育てりゃマガツ相手にでもしない限り滅多に死なんぞ。ま、攻略wikiでも日々増えるバグ報告の山を思えば調整不足どころか未完成品と言われても仕方ないとは思うがな -- 名無しさん (2013-12-08 02 58 15) ↑7 俺は難易度9だがNPCはほとんど死なんぞ。キャラエピちゃんとやれば普通に役にたつ。単に下手なだけでは? -- 名無しさん (2013-12-08 03 11 07) NPCすぐ死ぬって人は十中八九リンクエイド受け過ぎが原因 -- 名無しさん (2013-12-08 10 39 29) ↑9 紙装甲のエリナですらマガツキュウビ以外なら普通に死なないけど。 -- 名無しさん (2013-12-08 15 50 43) ここまで言えば自分に原因があると理解しただろうから、お前らもうそろそろ止めてやれ。 -- 名無しさん (2013-12-08 16 15 30) 今度のアプデの公式画像にシエルの抱きつきとエミールの殴ってくれの画像があったwスタッフ狙ってるよね -- 名無しさん (2013-12-10 19 17 00) ↑その2つのイベント、自分は当たり障りのない選択肢選んでしまったから後悔してたんだ、アプデが楽しみだ -- 名無しさん (2013-12-11 02 34 13) アバターカード見ると一部キャラは性格がよく見えるよな アリサ同行回数に比べて被リンクバースト数がめっちゃ多い リンクエイドはナナとかエミールがしてくれるイメージ -- 名無しさん (2013-12-12 08 20 37) マガツ考えた奴スタッフから外せと思った -- 名無しさん (2013-12-13 00 49 51) ↑マガツは単なる初見殺しなだけで一回やれば対策立てられるじゃん -- 名無しさん (2013-12-13 02 02 53) マガツ、俺は楽しいと思うけどなぁ、あのオワタ式な感じとか。まあ流石にコンゴウデースと女師匠は余計だと思ったけど -- 名無しさん (2013-12-13 09 44 58) バーストからやってるけど、すれ違い交換が、役に立ったことなんて、一度も、ない……(泣) -- 名無しさん (2013-12-13 14 53 14) フランってフルネーム長いし、「ブルゴーニュ」っていうフランスの地名と同じ名字をもっているからかなりいい所出身のお嬢様なんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-15 13 59 55) 未だにフランの本名覚えれねえ -- 名無しさん (2013-12-15 15 11 09) なぜか野郎の記事ばかり立つ……いや、男性陣カッコいいけどさ -- 名無しさん (2013-12-16 19 30 02) 【悲報】マガツキュウビ、殺生石を出さなくなる……傾城やったが一度も出さなかった -- 名無しさん (2013-12-19 00 21 12) シエル抱き枕カバー フィギュア発売決定おめでとう! -- 名無しさん (2013-12-19 09 30 30) ↑2 出さない方がいいでしょ。 どこぞのパパジュラみたいにソロで出てこないんだし -- 名無しさん (2013-12-19 10 33 40) ↑俺の方ではしっかり出しました・・・たぶん↑3の方は運が良かっただけなのです・・・ -- 名無しさん (2013-12-20 17 49 57) 小野坂ボイスの主人公だと殺生石ポンポン出すのに美人主人公の時は一個も出さないマガツェ。 -- 兄ウォーター (2013-12-20 18 03 01) マガツ「強くてイケメン…嫌いじゃないわ!」 -- 名無しさん (2013-12-20 22 28 15) あ、ちなみに美人主人公は4姉さんのことね。 -- 兄ウォーター (2013-12-21 05 00 03) 光のアリアCD買っちゃったけど改めて聞いたらグッと来るものがあった -- 名無しさん (2013-12-21 17 47 17) シエルのキャラエピでBGMがアルダノーヴァ戦のになった時はさすがにワロタ -- 名無しさん (2013-12-22 18 24 19) ↑×3魂がイケメンだったんだろう -- 名無しさん (2013-12-28 20 23 49) ↑イケタマに反応し、殺生石出す狐……あれ?どっかで聞いたことがあるような……。 -- 兄ウォーター (2013-12-28 20 44 48) だれかシエルの項目立ててくれ… -- 名無しさん (2013-12-30 17 27 54) ↑4 ウロボロスじゃね? -- 名無しさん (2013-12-30 17 45 02) ↑それはキグルミだったような。シエルのは「解体すれば~」とか言ってたあたりで流れてた。 -- 名無しさん (2013-12-30 17 48 34) 何回か倒したが一度も殺生石使われない まあ楽だからいいけど -- 名無し1374 (2013-12-31 01 42 54) マガツがすっかり萌えキャラだな -- 名無しさん (2013-12-31 05 41 16) 原初で殺生石出すのは確認したけど傾城で確認した人いる? -- 名無しさん (2014-01-04 19 15 56) ただ2なのに極東支部以外の所属NPC少なすぎじゃね?前作はメイン以外もキャラが濃くて(タツミとか)よかったのに -- 名無しさん (2014-01-06 20 59 52) ↑エミール、エリナ、ハルオミレベルの濃さとなるとキャラエピがより面倒になるから… -- 名無しさん (2014-01-07 11 51 15) ↑3 俺のところは出したぞ。 -- 名無しさん (2014-01-07 16 32 40) ハルさんのリンクがないから修正頼む。あとヒバリさん、キグルミもね -- 名無しさん (2014-01-07 23 32 47) メインは勿論、レア先生までできたのに何故かまだできないシエルの項目 -- 名無しさん (2014-01-08 01 06 49) ↑ そりゃシエルは前作で言うところのアリサ、即ち真打ちですから最後でしょ -- 名無しさん (2014-01-08 01 13 26) フランちゃんかわいい、たまに素が出るのが最高 -- 名無しさん (2014-01-15 13 10 45) 色々と確認した結果。シエル、エリナ、カノン、ムツミ、ヒバリ、ユノのぱんつにはクロッチの線が入っている。大抵のゲームで省略される上に、シエルやエリナはともかくムツミちゃんやユノのぱんつにまで(フツーにプレイしてたら見えるはずが無いのに)クロッチの線を入れるとは……しかもキャラごとに微妙に線の高さが違うと言う徹底振り -- 名無しさん (2014-01-15 21 52 11) ↑お前さんの調査の徹底ぶりにも驚くわwwwあとギルのところ、ブラッギングじゃなくてフラッギング(flagging)だよな -- 名無しさん (2014-01-17 15 59 04) ↑2 どうやってムツミちゃんやユノのぱんつまで調べたwwお前はハルさんかw -- 名無しさん (2014-01-17 18 45 49) シエルはまだか… -- 名無しさん (2014-01-20 09 14 46) マガツが倒せなくてしばらく中断してたが今日久しぶりにやったら普通に倒せた。なんで今まであんなに苦労してたんだ… -- 名無しさん (2014-01-21 17 33 19) シエルの項目はたぶんハルさんネタが思いつかないからできないのだろう -- 名無しさん (2014-01-22 01 28 05) ↑ムーブメント的には露出の低さと対照的なスタイルの良さが締め付けられるような形で強調されるエロス、地味に短いスカート、そしてそれに無自覚な天然さかね -- 名無しさん (2014-01-22 07 29 46) もう期待値高すぎて下手にシエルの項目作れないよねw だがハルさん、俺はあんたを信じてますよ…! -- 名無しさん (2014-01-22 09 50 50) ブラッドをもっと大切にしろよ公式ィ!! -- 名無しさん (2014-01-22 23 09 21) ↑ブラッドでもシユウを強敵扱いにしたのはなって思う。ピクニック隊長とはいえ最初のぺーぺーの三人なら仕方ないとも取れるけど。 -- 名無しさん (2014-01-23 06 09 16) ↑ ただ後半のブラッドなら楽に倒せるとは思う。それに各々の血の力を活かせるチーム戦なら最高レベルの強さだし -- 名無しさん (2014-01-23 08 07 17) ↑9 コードフリークかPARだろ。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 09 10) そういや極東支部の面々で感応種に対抗出来るのソーマとリンドウだけだよね? どっちか残ってなくて良かったのかな -- 名無しさん (2014-01-23 23 31 41) ↑ ソーマは極東周辺で活動してたらしいから問題ないだろ。 -- 名無しさん (2014-01-23 23 35 24) 感応種追加されるとしたらどんな能力かね?統率、生成操作、活性化、回復・近距離無効、吸収(笑)がいるわけだが -- 名無しさん (2014-01-25 17 54 42) 他のアラガミの屍骸を捕喰して特殊攻撃を得るとか、デコイのようにバレットを吸い寄せるとか、自分が倒れた際に他のアラガミを強化するとか、その逆とか? -- 名無しさん (2014-01-26 03 00 04) コクーンメイデンとナイトホロウをファンネルみたいに飛ばしてくるNT感応種ほしいな -- 名無しさん (2014-01-26 07 18 16) 期待外れのクソゲー -- 名無しさん (2014-01-26 07 55 44) 正直、ブラッドの強さはそんな凄くも無かったな。あくまで感応種と戦えるだけって感じ。 -- 名無しさん (2014-01-27 18 39 25) ???「血は人間の絆、愛の証、愛のために、血を流す男!」 -- 名無しさん (2014-02-01 01 26 42) ↑↑ 個としての実力はリンドウ、ソーマといった前作の面子に劣るかもしれんが、各々の血の力を活かし合えるチーム戦なら最強レベルの強さ。あとブラッドはあくまで潜在能力が並みの神機使いを凌駕するだから、まだ完成してないだけで、伸びしろはまだまだあるぞ -- 名無しさん (2014-02-01 07 52 47) シエルもできたし、あとはユノとサツキと局長くらいか? -- 名無しさん (2014-02-02 13 32 57) 2ちゃんねるがずっと規制されてるからか知らんけど雑談しすぎじゃね?スタッフが撒き散らした悪乗り菌に感染したわけじゃあるまいし自重したらどうよ -- 名無しさん (2014-02-02 13 47 53) 「流石のマガツも同時に2個以上は殺生石出さんでしょ」…そう思ってた時期が私にも有りました…一つ残らずアイテム使う日がくるとは… -- 名無しさん (2014-02-05 14 02 46) なんか2になってから犬猫系統がやたら跳ね回ってる気がする。超絶ウザい。 -- 名無しさん (2014-02-08 18 14 05) これやってGE信者からただのファンに戻ったわ -- 名無しさん (2014-02-18 01 04 31) ガトリング限定でもいいから、とりあえずSS弾復活はよと、エディット中毒は語る -- 名無しさん (2014-02-18 02 10 37) オンラインマルチ今更か、遅すぎたな。3月にソウサクのアッパー版とダクソ2が出てそっちに話題持ってかれるだろうに -- 名無しさん (2014-02-19 21 37 20) こっちもバーストみたいな廉価版出るのかな? -- 名無しさん (2014-05-01 13 24 27) アップデートはまだかァアァアァ -- 名無しさん (2014-05-01 17 45 03) 遂にダウンロードコンテンツで金取っちゃうのかちょっと残念だ -- 名無しさん (2014-05-26 21 13 06) アプデ1.40までずいぶん長かったのもこれと同時進行だったからか…?売れるとは思えんな -- 名無しさん (2014-05-26 22 08 05) オンラインやって来たけど通信の関係で処理落ちしまくってかえって苦戦した。初の試みだから仕方ないかもしれないけどね。 -- 名無しさん (2014-05-27 01 44 45) PV見てきたけど防衛班二人程足りない気がするんですがそれは -- 名無しさん (2014-05-27 02 22 12) ↑自分はそのPVまだ見てないけど、アネットとフェなんとかのことかな? -- 名無しさん (2014-05-27 14 12 11) ↑5初代で言うバーストみたいなもんだし悪い方の有料DLCではないと思う -- 名無しさん (2014-05-28 00 18 16) ↑6無料なら声優さんのギャラとかどこからだすのさってなるし、今回のは多分防衛班追加の声が多くて作ったんだろうさ。 …相場とかよくわからんが1000円って利益あるのかと逆の意味で不安があるんだが。 -- 名無しさん (2014-05-28 08 49 42) インフラでチャットできなくなることも結構あるみたいね。……とほほ。 -- 名無しさん (2014-06-01 00 03 04) インフラ、ストーリーは低い人に合わせるのにフリーミッションは親に合わせるのな。BB成長し過ぎじゃねと思ったら難度7のマータ&火カムランのだった。 -- 名無しさん (2014-06-02 17 18 04) 防衛班の帰還やったけど1000円出す価値ある出来だった。特に最後のミッションの演出がヤバい。ただ防衛班の人達は回復弾とかリンクバーストやってくれないから結構難易度高めかな。 -- 名無しさん (2014-06-05 21 53 20) ↑7 アネットとフェなんとかは第3部隊じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-05 22 01 49) 装備や衣装作ろうとするとfcが足りない足りない。何回顎に行けばいいのやら。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 29 22) 野良インフラマジ部屋見つかんねえ...一番部屋多い時間帯っていつ? -- 名無しさん (2014-06-17 01 33 39) ↑3 アネットは第2部隊でジャガリコさんは第3部隊。ちなみに防衛班ってのは第2部隊と第3部隊を指す言葉 -- 名無しさん (2014-06-28 18 38 35) ブラットアーツを銃のバレットの様にミッションに行かなくても試せるようにしてほしいと思う。 -- 名無しさん (2014-07-29 17 51 48) インフラやってるとチート使ってんじゃないかってやつを何度も見かける。何で鯖のアラガミを単騎で30秒で狩れるんや。 -- 名無しさん (2014-08-11 11 41 26) ↑難度上げないなら装備と戦法で可能ですよ。 -- 名無しさん (2014-08-11 11 53 42) マガツ鯖の神速ハンニバルならオラソ極、アルバレスト極、節約盾、アサシン、オラクル強化極、貫通強化極、フルバ0,2、視覚ダウン0~2×2でステルス張りながら逆鱗を超長距離弾で狙撃すれば出来るよ。難度上げたりしてる場合や他のミッションは出来るか知らん。 -- 名無しさん (2014-08-11 12 05 59) ↑×2 装備までは覚えてないけど↑×1のではなかった。相手はウコンバサラだったかな? こっちは二人がかりだったのに、その単騎のひとが来てか、数十秒で沈んだ。 -- 名無しさん (2014-08-11 13 17 42) レイジバースト発売決定…おい、本当に大丈夫か? -- 名無しさん (2014-09-01 19 45 26) バーストは出さないって言ったのに。嬉しさ半分悲しさ半分だわ -- 名無しさん (2014-09-01 19 50 43) レイジバースト出るのは嬉しいが、なんでPS4で出すんだろ?vitaだけでも良かったろうに -- 名無しさん (2014-09-01 19 56 14) 複数の媒体で出さないと採算がとれないかららしい -- 名無しさん (2014-09-01 20 06 57) 出さないっつってたもん出すとか信用無くしそうなことするなこいつら。いや嬉しいけどもね -- 名無しさん (2014-09-01 22 19 40) バーストは出さないけど、『レイジ』バーストは出さないとは言ってない的な。 -- 名無しさん (2014-09-02 10 42 49) 楽しければそれでいい -- 名無しさん (2014-09-02 11 04 09) 「バースト出さずに済む出来を目指します!」を曲解してる連中が騒いでるだけなんだよなぁ -- 名無しさん (2014-09-02 11 09 41) 公式はウソなんてついてないよ、2が未完成品だったってゲロっただけだよ。 -- 名無しさん (2014-09-02 20 37 02) 「バースト出さなくてもいいくらいの出来にします」→各地で不満意見が出たからバースト開発 何ら問題はないな -- 名無しさん (2014-09-03 04 24 42) 実際問題パッケージ新作を出さないと宣伝もやりようがないしどんどん内輪受けの狭いコミュニティになってく。アプデ万能論なんて幻想だったってことだね -- 名無しさん (2014-09-03 04 49 01) ぶっちゃけ1バーストからの劣化点多いしわざと手を抜いたんじゃねなんてて思われても仕方ない、どっちにしろバースト出さない発言はするべきじゃなかった -- 名無しさん (2014-09-03 08 49 16) レイジバーストではいい加減原種と堕天のモーションに変化を加えて欲しい。攻撃パターンが同じなのはいかん -- 名無しさん (2014-09-03 09 41 20) てかもうゴッドイーターの世界って危機感なくないか?完全に2のせいだけど -- 名無しさん (2014-09-03 09 42 49) キュウビの利便性が高過ぎて、計画がもし実現したらゲーム成り立たないよね。 -- 名無しさん (2014-09-03 10 05 56) CERO D 扱いっぽいんだがレイジバースト…… -- 名無しさん (2014-09-11 23 20 59) レイジバーストでロミオの神機がレンと同じになるフラグが建ってるな。 -- 名無しさん (2014-09-18 13 48 29) でもDLCでキュウビ喰った神機兵が出てきたから泥沼になりそうなフラグも建っている以上油断できそうにない -- 名無しさん (2014-09-18 13 56 51) ↑5 終末捕喰は現在進行形で発動中だから新しいのはもう起きない!←物語の展開等から無粋すぎるため誰も言わないけど、ぶっちゃけこんなの身勝手な推測・妄想です(;´д`) -- 名無しさん (2014-09-18 14 07 22) ↑寧ろ進行形だから誰かが均衡を崩せば世界オワタ -- 名無しさん (2014-09-18 14 38 03) そういや公開SSで鎌型の刀身つけてるのがあったけど新しい武器種なんだろうか。デザイン的にクロガネ系列だろうし -- 名無しさん (2014-09-18 15 27 13) ↑新武器、ヴァリアントサイズだそうな。早く動かしたいなー。大鎌使いの新キャラもいるでよ。フード被ってて銀髪褐色で、クソッタレな職場の死神っぽい -- 名無しさん (2014-09-18 16 20 04) GODEATERがアニメ化決定したみたいだな。RBよりも嬉しいかも -- 名無しさん (2014-09-18 19 13 59) ↑2 すぐジュリウスの神機に切り替えそうだがな。 -- 名無しさん (2014-09-18 20 51 25) 新キャラ金元さんか…花澤に聞こえたような気がしたけど -- 名無しさん (2014-09-19 07 28 23) レイジバースト欲しいけどVitaだもんなぁ…… -- 名無しさん (2014-10-10 12 42 20) PS4買ってもいいのよ?(ラケルスマイル -- 名無しさん (2014-10-10 13 23 46) RBカラーのPS4が出るなら両方買うぜ!だからアラガミの動きのバリエーション増やせ -- 名無しさん (2014-10-10 15 27 09) メール復活に神器のスキル合成実装、ブラッド制服変わると。楽しみになってきた。 -- 名無しさん (2014-10-19 17 34 29) メール機能復活でようやく18子ちゃんが救われる・・・ -- 名無しさん (2014-10-19 18 12 01) 全人類をアラガミにしようと企むアラガミになった神機使いとか、もっとレパートリー増やして欲しいな…どうせ終末捕食狙ってんだろ分かっちまうから考える楽しみが無い -- 名無しさん (2014-10-19 22 23 49) レイジバーストの開発で忙しいだろうけど、来週の十四日で発売一周年だからアップデートこないか。 -- 名無しさん (2014-11-07 00 00 36) 何時の間にやら関連項目も充実してたので、とりまキャラ項目だけリンク貼っておいた。改めて見ると質、量共に充実してるなぁGE項目は -- 名無しさん (2014-11-29 23 05 29) こんなこと言いたくないけどGE2RBも完全版商法みたいで嫌だな。まぁ2がガッカリゲーだったし余計なんだけども -- 名無しさん (2014-12-18 15 40 52) ↑なら言うなよ馬鹿者。ガッカリゲーか否かは人それぞれだが、むしろガッカリゲーだからこそ出すんじゃないか? -- 名無しさん (2015-01-01 17 11 50) 一作品内で矛盾を発生させるどうしようもない有様だったから、2を黒歴史化できるならむしろ一週回って完全版上等だな。 -- 名無しさん (2015-01-08 10 44 21) RBのEDテーマがmay J.の「Faith」に決まったことが判明。アンチが湧く事は火を見るよりも明らかなので先に言っとくが、faithってweblio辞書曰く「信頼、信用、 (理性・理屈を超えた)信念、信仰、信義、誓約、約束」という意味があるそうだ。これをレリゴーさんは自分で作曲した(となっている)し、一概に嘆き、吐き捨てるのも間違いだぞ。…とマジレス -- 名無しさん (2015-01-15 14 45 35) 最後のRB紹介かっけぇなw -- 名無しさん (2015-01-21 18 27 49) この項目に限ったことじゃないけど、GEの項目は暴走してるな。 -- 名無しさん (2015-01-25 12 16 10) 2の出来で満足していた俺は異端だったのか… -- 名無しさん (2015-01-25 18 41 40) ↑心配するな、俺もだ -- 名無しさん (2015-01-27 23 37 43) 体験版でバグかー。発売まで2週間だけど大丈夫か? -- 名無しさん (2015-02-05 20 21 35) 正直2の叩きは高すぎた期待値とGEBでのゲームとスタッフへの神格化が主な原因だったと思う。GE2に問題なかったとは言わんが明らかに過剰な叩きだったし上でも言われてる通りスタッフの発言を拡大解釈して叩くし -- 名無しさん (2015-02-05 21 37 58) てか、文句言ってる奴等は「文句言うなら買うな」って話だわ。 -- 名無しさん (2015-02-06 10 55 30) 主人公の性別によってOP変わるのうれしいな -- 名無しさん (2015-02-06 11 23 53) バリアントサイスが結構クセになる。 -- 名無しさん (2015-02-06 12 54 55) まだ詳しく調べてないから良く分からないんだけど、2RBの内容は「2のシナリオ(改良版)+2と同等ボリュームのレイジバースト編」という事でOK? -- 名無しさん (2015-02-09 00 04 39) ↑だいたいそんな感じでおkかと。キャラエピもリヴィのとか増えるんじゃないかね -- 名無しさん (2015-02-09 00 35 02) ↑ さらに、防衛班の帰還も入ってて防衛班のキャラエピも追加されてる。 ・・・有料コンテンツ混ぜんなよクソ。 -- 名無しさん (2015-02-19 21 24 53) ↑そこまでしてるならアペンド版出してほしかったな -- 名無しさん (2015-02-19 21 32 33) ↑ 有料コンテンツ買った奴等への配慮すらないとか。 これ、下手したら不買運動に発展する可能性もある。 -- 名無しさん (2015-02-19 21 39 47) ホントに贅沢っていうか我儘だよね君たち -- 名無しさん (2015-02-19 21 41 06) ↑2 流石にねーよ -- 名無しさん (2015-02-19 21 50 48) ↑2 は? 普通に有料で落とした奴には後日無料で再配信とかできんだろ。 コーエーテクモでもその辺配慮してるわ。 -- 名無しさん (2015-02-19 22 47 20) 無料アプデがどれだけ良心的なのか -- 名無しさん (2015-02-19 23 52 01) ミス。無料アプデがどれだけ良心的なのかわかってるんだろうか? -- 名無しさん (2015-02-19 23 53 33) 不買運動云々言ってるのは単なるアンチでしょ -- 名無しさん (2015-02-20 00 02 42) 一人だけだしな…騒いでるの -- 名無しさん (2015-02-20 00 22 11) RBのストーリーは連戦のせいで長く感じたな -- 名無しさん (2015-02-25 11 02 00) でも一々極東戻ることはなくなったからラストの緊張感が消えることなく続いてよかった -- 名無しさん (2015-02-27 12 31 01) リヴィはRB編のもっと早くからいろいろ絡んでほしかったなぁ序盤イベントもなくただ同行するだけのミッションが多かったし -- 名無しさん (2015-03-06 09 40 22) いやサバ終わる度に一々極東戻ったでしょ。拠点が出来たとの事で何か変化あると思ったら、単に幕営設置したからサバミッション開始ってだけの事で肩透かし喰らった -- 名無しさん (2015-03-08 13 36 26) 完全新作を目指すという割にはお粗末な部分が目立ってたなあ。まあその手の発言にはもう慣れたけどさ・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 13 58 24) 今更2やるのは遅すぎなんだろうか… -- 名無しさん (2015-03-13 17 42 40) ↑2RBにも2の内容が含まれてるから問題なし。2は2RBが出たから安いけど、強化・属性・スキルの仕様が異なるからな。 -- 名無しさん (2015-03-16 21 23 46) 次があるとしたらストーリーは数十年後か本部の連中との軋轢だろうな。個人的にロミオ復活にはガッカリだな…ロミオ自体は嫌いじゃ無いんだが、リンドウとこの一件で仲間が死んだ所でどうせ生き帰んだから死亡展開が茶番臭くなっちまったな……敢えて全作でありふれた幸せ復活劇やったからこそ、次回作では本当に帰って来ないって可能性も有りそうだが、どうだろうな? -- 名無しさん (2015-03-22 14 27 14) 敵味方火力インフレが激しすぎる… -- 名無しさん (2015-03-25 11 34 49) 大体メテオ(というかブラスト)とエヴォの所為 -- 名無しさん (2015-03-25 11 53 08) ストーリーの大筋は良いけど、設定とキャラ同士の絡みについて昔からGEは大雑把だよなぁ…と。今回はロミオ関連が特に(蘇生は良いんだけど) ゲームシステムは大体OKだけどのこじんだけなんとかして欲しい、バランスと設定的な意味で -- 名無しさん (2015-04-01 21 23 15) 確かに割と粗はあったし、ロミオ復活は「!?」ってなったけど、アラガミが極東支部に大量に押し寄せてるときの危機感とかジュリウス救出のところとか個人的にすっげえ熱いと感じたんだよなぁ。でもそんな感じのコメント無いってことは・・・みんなそうでもなかったってことなのかな -- 名無しさん (2015-11-14 01 38 46) いい思い出は胸の内に秘めるけど悪い思いでは外に吐き出すからね、仕方ないね -- 名無しさん (2017-09-30 18 26 19) 助かる可能性が絶望的だけど、奇跡的な可能性自体は残ってるリンドウとジュリウス復帰は問題無かった。ロミオ復活(厳密には檀黎斗神みたいなもんでより酷いが)はキャラが明確に死亡してるのに都合良く戻ってきたのが原因だからねぇ……エリナの兄だったエリック、ハルオミの大切な妻だったケイトの様に、死んだら絶対に大切な者は帰ってこない無常さが世界観の重さを表現してきたのに、それを破っちゃったら茶番の様に感じちゃうさ -- 名無しさん (2018-08-10 14 07 48) ↑ つっても、 -- 名無しさん (2018-08-10 15 17 52) ↑ミス つっても、ロミオの復活はそれらのキャラと違って説明しようと思ったらできるんだけどな。 ロミオの遺体はフライアの庭園に埋められてたし、ロミオの神機もリヴィ関係なしに活性化してたから神機のどこかにロミオの意識が憑いていてブラッドレイジによる終末捕食で肉体の再生と神機に憑いてた意識が肉体に還ったってことで説明がつく。 -- 名無しさん (2018-08-10 15 24 24) ↑3が檀黎斗神とか言うから庭園の墓からアラガミ化した腕を突き出して蘇るロミオが浮かんだ -- 名無しさん (2018-08-10 20 52 30) マル犬の装備は一式作れるのに、ニュクス、タカシ、狐の装備に一式無いの本当ひで。無印のF士官兵装(盾)四種もA型甲→火◎◎。B型甲→氷◎◎。A型乙→雷◎◎と続いてるならB型乙は神◎◎にすべきだろうに、何故か火◎神◎という中途半端な属性耐性にしたりするし。次回作ではこういうの本当やめて欲しいわ。 -- 名無しさん (2018-08-24 19 25 31) 無印2のコア地獄はひどかったな…複合コア作成用にスパルタカスをしばき、それだけじゃ足りないから金策ミッションを回し、結果二つのミッションを往復するだけだから虚無感がハンパなかった -- 名無しさん (2020-10-20 11 58 32) 過去コメ見ると不自然なまでに擁護米目立つの時代を感じる、思えば2辺りなら明確にめんどくさいファンが増えて開発もなんか拗らせたからなのかスマホや3があの体たらくになった気がするね -- 名無しさん (2022-05-16 00 10 36) 終末モノでドラゴンボール蘇生は一番やっちゃあかんかったやろ。 -- 名無しさん (2023-07-07 23 04 46) GEが一番メディア展開とかで盛り上がったのこの頃だよなぁ。これ以降ゲームは微妙だしアニメは延期するしでグダグダになってコンテンツの限界を感じた -- 名無しさん (2023-08-24 17 13 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/579.html
GOD EATER BURST 体験版 GOD EATER BURST 体験版ID+ゲーム名金最大 体力減らない 体力MAX OP減らない MAX ST減らない MAX 移動速度UP アイテム使用速度UP OP消費量が減少 ステータス変化 ME631ぶち込んだ人用修正版 ID+ゲーム名 _S NPJH-90167 _G GOD EATER BURST Trial 金最大 _C0 Money Max _L 0x20313030 0x3B9AC9FF 体力減らない 体力MAX _C0 HPMAX _L 0x2030FCB0 0x43160000 _L 0x2030FCBC 0x43160000 OP減らない MAX _C0 OPMAX _L 0x2030FCC0 0x43160000 _L 0x2030FCB4 0x43160000 ST減らない MAX _C0 STMAX _L 0x2030FCB8 0x43160000 _L 0x2030FCC4 0x43160000 移動速度UP _C0 Move Speed(x2) _L 0xE0023F53 0x004471B4 _L 0x204471C0 0x00000000 _L 0x204471C8 0x3C014000 アイテム使用速度UP _C0 Use Item Speed(x2) _L 0xD044B30C 0x00003F80 _L 0x2044B30C 0x3C014000 OP消費量が減少 _C0 OP Consumption Decrease _L 0xE00400F1 0x00438FD4 _L 0x20439004 0x10000284 _L 0x20439028 0x00000000 _L 0x2043904C 0x10000004 _L 0x20439078 0x1000025F ステータス変化 _C0 Advantageous Status _L 0xE0060016 0x000AA6C4 _L 0x200AA6E4 0x24920290 _L 0x200AA6EC 0x2411000C _L 0x200AA744 0x2A220013 _L 0x200AA748 0x10400002 _L 0x200AA74C 0xA6500000 _L 0x200AA750 0xA6510000 ※ユーバーセンスや攻撃力上昇などの有利なステータスが有効となり、ヴェノムなどのバッドステータスを完全に無効にします。 _C0 ブレード攻撃切断9999 _L 0x1031076E 0x0000270F _L 0x1035E31C 0x0000270F (破砕+2h 貫通+4h 火+6h 氷+8h 雷+Ah 神+Ch) _C0 ガン攻撃破砕99.99 _L 0x103107BC 0x0000270F _L 0x1035E36A 0x0000270F (貫通+2h 火+4h 氷+6h 雷+8h 神+Ah) ME631ぶち込んだ人用修正版 _C0 Money Max _L 0x2030F330 0x3B9AC9FF _C0 HPMAX _L 0x2030BFB0 0x43160000 _L 0x2030BFBC 0x43160000 _C0 OPMAX _L 0x2030BFC0 0x43160000 _L 0x2030BFB4 0x43160000 _C0 STMAX _L 0x2030BFB8 0x43160000 _L 0x2030BFC4 0x43160000 _C0 Move Speed x2 _L 0xE0023F53 0x004434B4 _L 0x204434C0 0x00000000 _L 0x204434C8 0x3C014000 _C0 Use Item Speed x2 _L 0xD044760C 0x00003F80 _L 0x2044760C 0x3C014000 _C0 OP Consumption Decrease _L 0xE00400F1 0x004352D4 _L 0x20435304 0x10000284 _L 0x20435328 0x00000000 _L 0x2043534C 0x10000004 _L 0x20435378 0x1000025F 有利ステ付加はそのまま使えるっぽい 他は単に各コードのアドレス部を-3D00hしただけ 武器の能力値も同じように-3D00hすれば良いだけだと思う 自分の動作環境はpsp-2000で5.50GEN-D3、cwcheat以外のプラグインは無効 Fチケットブロンズ(ターミナル-アイテム変換) _L 0x1126095C 0x00000CA4 _L 0x212616DC 0x00000001 _L 0x21261B2C 0x07950795 _L 0x11261EAC 0x00000101 NPC用装備一部(ターミナル-装備合成)銃身、刀身、装甲、強化パーツ _L 0x212631D8 0x0800080A _L 0x212631DC 0x0814081E _L 0x212631E0 0x08280832 _L 0x212631E4 0x087207F1 _L 0x212631E8 0x07F207F3 _L 0x212631EC 0x07F407F6 _L 0x81265308 0x00290001 _L 0x10000795 0x00000000 _L 0x81265B38 0x00290001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x41264AD8 0x000C0001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81263E58 0x000C0001 _L 0x10000001 0x00000000 _L 0x81264498 0x000C0001 _L 0x10000001 0x00000000 必要素材は全て回復錠、費用1 元に戻したい場合はタイトルまで戻ってください ヘアスタイル _L 0x0030BFCA 0x000000zz 男 00~0B,17,19,1C,20,21,1A,1F,1B,1D,18,22,1E 女 00~0B,16,1D,1E,1F,17,18,1B,19,15,20,1C,1A それぞれヘアスタイルの1~24に対応した番号です 最後の男の1Eと女の1Aの場合はかぶり物?みたいです セーブしてロードしないと反映されないのでバックアップを取ってからお試しください 通常選択出来ない物を指定した場合ヘアスタイルの変更画面を表示すると1番に戻ってしまいます
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/
?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%88%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%EF%BC%89 file=wiki4.png 書き手:暁 ねむさん 当サイトについて 当サイトはバンダイナムコゲームスより発売中のプレイステーションポータブル用ソフト「GOD EATER」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。 皆さんの情報力によってこのサイトは成り立ちます。 当wikiに使用されている画像は、(C)バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 転載及び無断配布は厳禁とさせて頂きます。 携帯電話で閲覧の方はこちらから→ 携帯用メニュー GOD EATER BURST専用wiki作成完了 GEB専用のwikiを新たに作成しました。 現在は雛形として各ページを作っております。 GEBはどなたでも編集できるようになっておりますので、情報の記載ぜひお願い致します。 尚、基本的な雛形は総て当GE(無印)wikiのものを流用しております。 詳しくは GOD EATER BURST@wiki へ! 管理人より 荒しを発見した場合、お手数ですが管理人へメール等でご報告ください。 当サイト内および当サイトに設置されているフォーラム等での違法行為の質問・助長・誘導行為 その他法律に抵触する内容の記載を発見した場合、然るべき処置及びIPアドレス等を調査します。ご注意ください。 管理人からのお知らせ詳細はこちら! 更新情報 10/09/24 現在GOD EATER BURST専用wikiをあらたに製作中です。 そのため、当wikiの総てのページをGE仕様にロールバックする作業を行っています。 GEB関連の情報はGEBwikiへ掲載する予定です。 GEとGEBとの情報の混濁を避けるためにご協力ください。 また、上記にあたりましてGEBwikiの基礎が出来上がるまでの間、当wikiの総てのページを編集ロックします。 ご了承ください。 作成完了は9月27日までを予定しています。 バンナムに問い合わせた結果、制作物及びゲーム内画像等公式に使われている画像等の使用について以下の返信を頂きました。 === もちろん、法令等で利用することが許されている範囲内(たとえば"引用") でご使用頂くことは構いませんので、使用はその範囲内にとどめて頂きます ようお願い致します。 法令で許される範囲に関しましては、法解釈の問題になります。 そのため弊社からのご説明は致しかねますので、ご容赦ください。 === 一部引用。 早速TOP絵を知り合いの絵師さんに書いて頂いたのでTOP掲載します。 また、各ページに画像等を使用する場合は、引用元がバンナムであることを明記して頂ければ 使用も問題がないようです。 今後とも当wikiの情報拡充のためご協力お願いします。 製品情報 タイトル GOD EATER(ゴッドイーター) 関連サイト 公式サイト 、 公式ブログ ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティングゲーム 品番 ULJS-00237 プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年2月4日発売 価格 UMD版:5,229円(税込) DL版:発売未定 プレイ人数 1~4人(アドホックモード対応) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト CERO C:15才以上対象 予約特典 限定ミッション解除コード入りカード(スサノオミッション) DLC情報 現在のDLC ダウンロードミッションパック Ver.1.6 が配信中です。(10/06/25) 詳しくはダウンロードミッションを参照 体験版が配信中です。 →詳しくはFAQの導入を参照 次回のDLC配信予定 配信日未定 アップデートデータ配信(Version 1.01) 4月5日よりアップデートデータの配信を開始します。 適用することにより、より快適にプレイしていただけるようになります。 修正内容は以下の通りです。 マルチプレイ時の全般的な挙動の安定化 ミッション「霰」が受注できなくなる現象についての修正 ミッション「修羅の宴」が受注できなくなる現象についての修正 ※情報詳細及びアップデート方法については、以下URLをご確認ください。 詳細ページ 最新情報 「GOD EATER BURST」 【発売決定】 タイトル GOD EATER BURST 発売日 2010年10月28日 価 格 通常版 5,229¥(税込) アペンド版 2,100¥(税込) ダウンロード通常版 4,700¥(税込) 詳 細 wiki内関連ページ 備 考 新シナリオ、新アクション、新装備、新アラガミ、新システムなど新たな要素が追加された、GOD EATERの爆裂進化版とも言える続編。通常版とアペンド版の2つが販売される。通常版のみ、ダウンロード販売もされる。(アペンド版のダウンロード販売はなし)通常版、アペンド版の違いについては、上記詳細または公式ブログ等を参照していただきたい。GOD EATER BURST公式サイト・公式携帯サイトでGEBの全貌が続々と公開されているので要チェック!10月1日より公式サイトにて体験版配信中! 最新情報編集はこちら 編集 2ch現行スレ 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 最新スレは〇喰目の数が新しいスレを探してください http //find.2ch.net/?STR=%81yPSP%81zGOD+EATER%81F%83S%83b%83h%83C%81%5B%83%5E%81%5B+ TYPE=TITLE BBS=ALL ENCODING=SJIS COUNT=50 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5 (攻略スレは5で一時本スレに併合、バースト発売してから新スレ立て) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/l50 【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 18 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297243106/l50 【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成 1発 (13発目として再利用) http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/handygover/1265298224/l50 【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291128733/l50 【GE】ゴッドイーター募集スレ3【アドパ kai】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289661928/ 【GE】ゴッドイーター突発オフ【PSP】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1265118881/l50 【避難所】GOD EATER:ゴッドイーター総合10喰目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1297601843/ 【モバゲー】GODEATER MOBILE http //toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1292495539/l50 2ch現行スレ追加はこちら 編集 バンダイナムコゲームス(c)NBGI
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/181.html
GOD EATER BURST アペンド版 GOD EATER BURST アペンド版ID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJS-00350 _G GOD EATER BURST(APPEND) GOD EATER BURST改造スレから一部転載 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 15 19 09 ID ZEsBq1lp 通常版、アペンド版ともに GEN-D3 isotoolでME631パッチ当てた常態で 所持金のアドレスをサーチ 通常版M631 20311B30 ↑-6700 アペンド版通常(三等兵さんの) 20318230 ↓-7700 アペンド版M631 20310B30 ※コードは通常版のコードを元に、上記の計算で各々割り出して使用して下さい。
https://w.atwiki.jp/d510/
サイト概要 GOD EATER BURST 通常版 1.01 DLC1.61の CWCheatコードを紹介するサイト (ここのコードはPSP3000 CFW 6.60 PRO-B10に対応しています(通常コード+6F00h)) ID+ゲーム名 _S NPJH-50352 _G GOD EATER BURST CWCheat使い方 ・簡単PSP活用 CWCheat 導入方法
https://w.atwiki.jp/godeater2/
携帯の方は→ こちらから ※当Wikiは、2013年11月14日に発売された「GOD EATER2」のWikiです。2015年2月19日発売予定の「GOD EATER2 RAGE BURST」とは異なります。情報の混乱を防ぐため、後者の情報の投稿はお控えください。 当Wikiを引き継ぎ、GOD EATER2 RAGE BURST Wikiを開設いたしました。 当サイトについて 当サイトはバンダイナムコゲームスより発売中のプレイステーションポータブルおよびプレイステーションヴィータ用ソフト「GOD EATER 2」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 ※当wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 当wikiの内容の無断転載及び配布は厳禁とさせて頂きます。 また、個人ブログや個人コミュニティーサイトとの相互リンクは致しかねます。TOPに個人ブログなどの記載を発見した方は管理人の許可なく削除して頂いて結構です。 編集・新規ページ作成について Wiki内のページを編集・新規作成される際は、体験版のデータ・情報を製品版のページにそのまま記載しないようにご注意ください。 また、体験版用のページと製品版用のページを間違えないようにもご注意ください。 詳しくは→編集について 最新情報 2014/09/01 続編「GOD EATER 2 RAGE BURST(ゴッドイーター2 レイジバースト)」の発表。詳しくは公式サイトの案内へ。 2014/07/10 『GOD EATER2』Best版(PSP版/Vita版)発売予定。 2014/06/05 アペンドパッケージ『防衛班の帰還』配信開始。詳しくは公式サイトの案内またはこのWikiのアップデート・DLCページへ。 2014/05/26 アップデートデータ(Ver.1.40)配信開始。詳しくは公式サイトの案内またはこのWikiのアップデート・DLCページへ。 2013/11/21 『GOD EATER2』序盤まるごと体験版(PSP版/Vita版)配信開始。 2013/11/14 『GOD EATER2』製品版発売。 ▼アンケートページはコミュニティフォーラムに移転しました。 投票するためにはフォーラムへのユーザー登録が必要です。 ▼現在、装備ページのテンプレートについて、フォーラムにて議論中です。 サンプルはお砂場内にて。意見等、フォーラムにてお寄せください。 関連情報サイトソース(4gamer) GOD EATER 2 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 GOD EATER 2 RAGE BURST 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で開催中。キャラデザインを手がける板倉耕一氏と小林くるみ氏のコメントも掲載 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で10月9日より開催へ。シリーズの歴史をデジタル原画の展示で振り返る企画 「GOD EATER」シリーズのPS4/PS Vita版がセール対象に。「PlayStation Plus Double Discounts Sale」にバンダイナムコが参加 バンナムがPS Storeの「マルチプレイゲーム セール」に参加。「JUMP FORCE」「GOD EATER」シリーズなどが7月14日までセール価格に 「CODE VEIN」の世界累計出荷・DL販売本数が100万本を突破。「GOD EATER」シリーズとの合同セールなどがスタート 関連URL ● ゲームの意見要望と不具合報告はこちら 2ch現行スレ(携帯ゲーソフト板) ● スレ検索 ● スレ検索2 ● 【PSP/VITA】GOD EATER ゴッドイーター総合○喰目 ● 【GEB】ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ 最新スレは上記リンクから、数が新しいスレを探してください したらば掲示板(避難所) GOD EATER@2ch避難所 2chに規制などで書き込めない際の避難所。 総合スレや全力質問スレの他、イベント実況スレやタイムアタックスレなども存在する。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41099.html
登録日:2018/12/20 Thu 00 15 00 更新日:2024/01/23 Tue 01 06 45NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 GOD EATER GOD EATER3 Nintendo Switch PS4 Steam ゲーム ゴッドイーター ゴッドイーター3 バンダイナムコ ポストアポカリプス 狩りゲー 絶望を翔け抜けろ 2018年にバンダイナムコエンターテインメントが発売したドラマティック討伐アクションゲーム『GOD EATER』シリーズの第6作目。 概要 前作『GOD EATER RESURRECTION』から3年、追加版やリメイクではないナンバリング新作としては5年。 従来作品で明確にされていた時代設定がぼかされているが、重要事件である「厄災」発生が『GOD EATER RESONANT OPS』の2年後、本作の物語が『GOD EATER2 RAGE BURST』から十数年後の推定西暦2090年代の北欧地域を舞台に人類とアラガミの戦いを描く。 BiSHのstereo futureにのせたOPアニメシーン等はお馴染みufotableが担当している。 開発は従来のシフトではなく、『SOUL SACRIFICE』等を手掛けたマーベラス。対応機種はPS4/Steam/nintendo switch。 開発会社の影響や、従来作品での過剰火力等が問題視されたのか、従来のシステムに大きく手が加えられた。 アラガミ続投組は全体的に高速化して攻撃範囲も拡大、新アラガミは全体攻撃・強ホーミング攻撃・高速反転攻撃持ちが多く、 一方のプレイヤー側は移動速度以外の各種モーションの鈍化、入力遅延気味な反応および入力受付時間の短縮、攻撃後の後隙・硬直の増加等が目につくほどの弱体化(*1)。 爽快感はあまり感じられず、プレイヤー―アラガミ間のバランスは『無印』に近い。 システム/用語 従来作品との共通要素については差異のみ。 神機関連 各装備を強化・合成にはミッションクリア等で入手できる設計図が必要。ミッション毎に手に入る設計図は決められている。 近接武器 従来から一部攻撃モーションの変化や追加が行われた。全体的にモーションが遅かったが、アップデートVer.1.10で改善された。 ショートブレード シュヴァリエやベナンダンテなどの貫通・斬撃特化は、一律斬撃・貫通の割合を1 1で固定。 アドバンスドステップが削除されていたが1.20から復活。 ロングブレード 最も鈍化したが、アップデートにより『GER』相当にまで回復。 バスターブレード 金剛仁王粉砕棒などの破砕・斬撃特化の刀身は、一律斬撃・破砕の割合を1 1で固定。アドバンスドガード、チャージクラッシュのリーチ延長効果削除。 チャージクラッシュのチャージ速度も遅すぎたが、アップデートにより改善し、現在はアドバンスドガードも復活している。 チャージスピア ロングブレードと同様モーションの鈍化が著しかったが、アップデートによりチャージ速度もろとも改善された。 ブーストハンマー 唯一の破砕特化の刀身で弱体化された点が見受けられない。しかもジャンプ□が2段階まで出せるようになった。 ヴァリアントサイズ 現在唯一の切断特化の刀身。ただしラウンドファング一回毎に硬直が入る。 バイティングエッジ 通称:バイジ。 全武器中最短最速の双剣で立ち回り、リーチと攻撃力が伸びるが攻撃毎にST消費・STが回復しない・ガード不可・捕喰不可の薙刃、隙を見ての長薙刃形態で猛攻、………がコンセプトと思われる新武器。 ただし隙が少ない上にダウンからの復帰も早い本作のアラガミにラッシュのチャンスはないので、低火力の双剣で攻撃するしかなく、主力となるバーストアーツも捕喰不可なので維持すらできない。 さらに消費したSTが回復しないまま攻撃で更に消費する{強烈過ぎるデメリット(*2)が足を引っ張る。 一応、結合崩壊させて薙刃でのラッシュを当てれば怯みハメが可能だが、スタミナの管理の重要性が非常に高く、スキルの整っていない序盤攻略及び初心者には全くお勧めできない。 手数の多さを利用してOP回復用と割り切って銃主体の運用をしようにも、ヘヴィムーンのBAが優秀過ぎる。 あまりに使いづらかったためか、複数回に渡ってBAの性能見直し、火力面は及第点となった(*3)。 ヘヴィムーン 新武器。三日月状の巨大な刃が特徴。 定点連続攻撃のムーンストーム、そのフィニッシュ攻撃のムーンスラッシュ、チャージした後チェーンソー状の刃を展開して瞬間的に連続ダメージを叩き込むレイジングムーンの3つの特殊攻撃を持つ。 上記3つの使用時は斧月展開状態となり、この間は貯めたOPが多いほど攻撃力が上昇する。この効果はオラクルリザーブの蓄積分も反映される。 また、レイジングムーン時は破砕と切断の物理属性値が逆転する。 ムーンストーム1回→レイジングムーンと繋げると、チャージ時間が少なくて済む。 通常コンボの性能こそ微妙だが、それを補って余りある程バーストアーツが優秀。 難点としては、アラガミの隙の少なさ・ダウンからの復帰の早さの影響で、通常のレイジングムーンがほぼ死んでいる(*4)。 但し、ステップから直接レイジングムーンを発動できるBA「月下美刃(STEP)」や、性能を連続ヒットからダウン特攻CCに変更するBA「終焉ヲ告ゲル斧(GROUND)」は非常に強力。 銃 バレットがOPを消費するデフォルト・店売りのものと、OPを消費しないがコストによる持ち込み弾数制限があるカスタムバレットに分かれた。 地味に大きな変更点として誤射が無くなった。 アサルト スナイパー ショットガン レイガン 従来のブラストの互換銃身。オラクルリザーブも続投。 但し、ブラストでは900までリザーブに貯め込めたのに対し、レイガンは200まで(ゲージ含めるとスキル込みで最大350)と弱体化の面が強い。 その代わりか、OP・弾数が続く限り途切れないビームを照射する専用弾種「照射」を獲得。 照射時間が長くなる程、2段階与ダメージが上昇する「オーバードライブ」効果を持ち、最大まで照射すれば最終的に非常に高いDPSを発揮する。 装甲 展開速度が全て鈍化、特にバックラーは入力直後からのガード判定が削除された。また、構え中の旋回性能もやや低下している。 入力遅延が影響しているのか、ガードできず吹っ飛ばされた後になってから装甲が展開される珍現象が起きることも。 これに関しては1.31にて修正された。 一方でオートガードのスキルが全装甲に適用されるようになった。 但し、オートガードではジャストガード判定は発生しない。 バックラー 本作のバックラーは従来のタワーシールド並の展開速度である。 これに伴い、残り2種は更に遅い状態である。 現在は入力した瞬間に即座にガード判定が発生する。 ダイヴの際のST消費、攻撃力が最も小さい。 シールド ダイヴの際のST消費、攻撃力はバックラーとタワーシールドの中間。 タワーシールド ダイヴの際のST消費、攻撃力が最も大きい。 従来可能だった「相手の攻撃を見てからガード」がほぼ不可能な現状、タワーシールド+オートガードが最も確実な防御手段となっている。 当初はガードしてダメージは0に抑えても被弾した扱いになっていたが、アップデートによりノーダメージ判定に戻された。 捕喰形態 『GER』のプレデタースタイルはオミットされ、クイック・ジャンプ・チャージの3種類に固定された。 それぞれでバースト時間・捕喰後の硬直時間が異なるが、全体的に硬直が長いため従来感覚で使用するとカウンター攻撃を受けることになる。聞いてるかハバキリ。 さすがに不自由がすぎると判断され、1.20で硬直はかなり短くなった。 捕喰形態毎にセットしていたバーストプラグイン(*5)も削除され、バースト制御ユニットを一種類のみ装備する。 バースト状態での攻撃速度上昇・OP自動回復・ST消費減少・チャージ速度短縮効果が削除され、攻撃力上昇効果のみになった。 これら削除された効果はエンゲージ・アクセルトリガー・バーストスキルに類似効果が存在しており、一部はバーストレベルの上昇で効果が増大する。 更にアラガミバレットが削除されてリンクバースト弾のみとなり、ストック数も基本3発(スキルによって増加)になった。 この他、強化パーツが削除された。 戦闘関連 バーストアーツ 『GE2』『GE2RB』でのブラッドアーツに相当。 バースト時に使用できる強力な攻撃。 GROUND・STEP・JUMPの3種類をそれぞれ装備して使用できる。 ブラッドアーツと違い、成長後に低いレベルのバーストアーツは選択できない。 また、それぞれにエフェクトをセットすることができ、本攻撃の後に追加ダメージを与えることができる。 使用できるのはAGEのみで、一般のゴッドイーターは使えない。 一部ブラッドアーツから続投したものも含まれている。 エンゲージ 専用ゲージが溜まった味方とリンクし、装備したエンゲージ効果を発動・共有できる。 また、バースト時間とアクセルトリガーの効果も共有する。 エンゲージ対象にリンクバーストすれば、従来の受渡しバースト化に相当する効果を得られる。 エンゲージの種類を増やすには強襲討伐ミッションをこなす必要がある。 元は『GE2』の開発時に考案されていたシステム(*6)。 当然ながらソロプレイでは使用不可。 アクセルトリガー 特定条件を達成した際に追加効果を受けることができる。謂わば簡易ブラッドレイジ。 但し、発動時間が10~25秒程度と効果に対して非常に短い。 無敵時間や無限ステップも無い。 ダイヴ 装甲を展開、STを消費して前方に長距離跳躍する。 ガード判定があり、上手くやればジャストガードも可能。 アラガミに体当たりすればダメージを与えることもできる。最も主な使い道は移動だが。 なお、ショットガンのラッシュファイアとついでにアサルトのドローバックショットのお株が奪われたかと思いきや、こちらは戦闘音が出る他スタミナ消費もそこそこあるので差別化は図られている。 スキル/遺された神機 従来では各装備にそれぞれ複数のスキルが付いていたが、本作では各装備にはバーストプラグインが一種類付いているのみになっている。 遺された神機によるスキルインストールは各装備に設定されたスロット数までしか追加できない。 また、複合スキルは軒並み削除され、スキル種類自体も大幅に減少している。 耐久値 従来ではリスポーン時のみ消費されていたが、本作ではリンクエイドされた場合でも消費されるようになった。 アイテム 一部アイテムの持ち込み数が減少した。(例:回復錠改の場合、10個→5個) 素材合成のレシピが極端に減少し、素材分解・再合成やチケットによる引き換えも不可能になった。 強襲討伐ミッション 8人同時プレイで対抗適応型アラガミに挑むマルチ用ミッション。シングルでもプレイ可能。 制限時間が5分と非常に短い。装備の鍛えられたプレイヤーが集まれば1分を切ることもザラなのでそこまで気になる制約ではない。 NPC/パーソナルアビリティ 本作のNPCは現在7人と数は少ないものの、シリーズ全体を見渡しても特に優秀で、放っておいても中型アラガミ一体を討伐してのける程の攻撃力を持つ。 耐久力には不安があるが、続投しているパーソナルアビリティを利用すれば弱点補強も十分に可能。 但し、リンクバーストに関連する挙動が変更され、従来では過剰なまでにリンクバースト弾の受渡しをしてくれたが、本作では各キャラに定められたバーストレベル上限に達すると受渡しを行わなくなった。 (例:ユウゴの上限はレベル3→レベル3まで上げてくれるが、その後バースト解除まで受渡しを行わなくなる。レベル1のNPCならレベル2以上に上げようとはせず、バースト解除後に受渡しを再開する。) また、キャラクターエピソードは現在実装されていない。 カスタムバレット/バレットエディット これまで最も猛威を振るってきた影響か、最も弱体化された要素。 デフォルト・店売りバレットとは別枠で4種類のみミッションに持ち込むことができる。 モジュール毎にコストが設定され、4枠のバレット全てで合計1000コストまでしか持ち込むことができない。 (例:コスト54のL照射モジュールのみのバレットだと4枠合計で18発までしか持ち込めない。) これまでのように凝ったバレットを制作した場合、数発しか持ち込めないことはザラ。 対消滅・同時ヒット時ダメ―ジ減衰等の制限も引き続き存在するが、特に対消滅に関しては消滅範囲の拡大、プレイヤーキャラの動きによって消滅したりしなかったりする。 その他、一部モジュールの挙動が従来と異なっている。 カスタムバレットを使用する際はOPを消費しない。 Ver.1.10で修正されたトンデモバグ 事前に装飾モジュール(コスト2)のバレットを弾数99にして装備セットに登録、その後そのバレットを編集して中身を高火力バレットに変更し、登録した装備セットを呼び出すと「弾数99のまま高火力バレットを撃ち放題になる」という途轍もないバグが存在していた。 その圧倒的な火力は『GE2』で悪名を轟かせた「メテオ」を超えたとまで言われた程。 世界観 灰域 2080年代初頭に世界各地で発生した未知の厄災。 「喰灰」と呼ばれる物質が大量に発生し、接触する全ての構造物を喰らって灰に変えてしまう。 捕喰対象はゴッドイーターはおろかアラガミも含まれる。 目視することのできない霧のようなもので、捕喰現象を観測することでようやく認識することができる。 但し、濃度が高ければ黒い灰のようなものとして視認可能。 一般人の灰域内での生存限界時間は10分に満たない。 厄災 灰域の発生当初の呼び名。 特にフェンリル本部を飲み込んで不可侵領域としたことを指して呼称される。 灰嵐 灰域の異常活性化現象。 遠目には巨大な土石流のように見える。 中規模のミナトを容易く壊滅させる程の破壊力を持つが、時間経過と共に拡散・沈静化する。 複数の灰嵐同士がぶつかってより巨大化する「大灰嵐」の発生が推測されている。 灰域種 灰域の発生に伴って現れた新種のアラガミ。 灰域に適合したアラガミと考えられている。 神機使いを捕喰してバーストする能力を持つ。 従来のアラガミよりも強力で、中型の灰域種相手に大隊を投入してようやく討伐できるかどうかというレベル。 大型に至っては一度も討伐報告が無く、遭遇したら逃走以外の選択肢は無い。 この種の登場とAGEの台頭により、感応種の危険度が相対的に下がった。 AGE 対抗適応型ゴッドイーター(Adactive God Eater)。 P73-C偏食因子を組み込んで灰域での活動限界時間を伸ばした神機使い。 偏食因子の制御のため、両腕に大型の腕輪を装着している点が特徴。 従来の神機使いよりも強大な戦闘力と感応能力を持つ。 対抗適応因子の影響で他人の神機と適合することも可能(*7)。 強大すぎる力が危険視され、平時では両腕を拘束して監禁状態に置くことが推奨されている。 また、厄災に伴って発生した大量の孤児が生きるためにAGE適合試験を受け、幼い頃から奴隷のような扱いを受けている。 適合試験に際しては従来のようなコンピュータによる事前の精密検査が行われておらず、命を落としたりアラガミ化する者も多い(*8)。 適合に成功しても潜行可能灰域濃度レベルは個人の資質による部分が多く、これが低いと役立たずと見做され切り捨てられることもある。 潜行可能灰域濃度レベルはAGEの成長に伴い上昇する場合がある。 まとめると、従来型のゴッドイーターは 入った瞬間に死ぬか、 事前に処置をして短時間だけ行える灰域内での活動や戦闘を、AGEはレベルにもよるがノーリスクで行える。 それでいて従来型ゴッドイーターにできてAGEにできないことはないという上位互換の存在である。 なのだが北欧地域のAGE以外の人間はAGEを下賎な者、差別対象、消えてもいい存在と見なしており AGEしか対応できない灰域が徐々に広がって人類が追い込まれているのだが、人類を守るのはゴッドイーターでAGEはそのための捨て石として扱われている。 P73-C偏食因子 AGEに投与される偏食因子。 かつてのP73偏食因子の改良型で、比較的適合しやすいもの。 灰域に適応するための対抗適応因子が組み込まれている。 基本特性は従来のものと同様、人体をオラクル細胞と同質のものに変化させる作用が強い。 但し、自前で偏食因子を生成する能力は付与されない。 P53-C偏食因子 通常の神機使いが灰域内で活動する際に投与される偏食因子。 こちらも対抗適応因子が組み込まれている。 但し、肉体への負担が大きく、AGEの存在もあって使用されることは少ない。 フェンリル かつて人類最後の砦と言われた組織。 厄災でフェンリル本部が灰域に飲み込まれた上、通信網も断絶したため、少なくとも北欧での支配体制は崩壊した。 世界各地の支部の状況は不明(*9)。 ミナト フェンリル本部が壊滅した際に流出した技術、及び本部周辺のサテライト居住区の技術を利用して建造された新たな居住区。 基本の居住区は地下にあり、地上には灰域踏破船を収容するゲートのみが露出している。 孤児や身分が不確かな者は自分を保護したミナトの名前を姓としている。 ミナトによってその特色は様々。 キャラバン 灰域の中を移動するために建造された移動要塞の一群。 移動要塞単体を指して「灰域踏破船」と呼ぶ。 灰域によってライフラインを寸断された現状では、キャラバンを使って物資の輸送・取引、情報伝達をすることが必須。 キャラバンの母艦はホームとなるミナトと同じ名を冠する。 あらすじ 西暦2080年代初頭に発生した厄災――「灰域」により、人類最後の砦と呼ばれたフェンリルによる支配体制は崩壊した。 残された人々は新たな居住区「ミナト」を作り上げると共に、灰域に適合した新たな神機使い「AGE」を生み出しアラガミとの戦いを続けていた。 ミナトの一つ「ペニーウォート」で過酷な日々を送っていた主人公やユウゴ達AGEは、あるミッションの際に灰嵐に遭遇してしまう。 偶然居合わせたキャラバン「クリサンセマム」に保護されたAGEは自分達を戦力として売り込み、成り上がるための新たな戦いに身を投じていく。 登場人物 ミナト「クリサンセマム」 イルダが運営する小規模なミナト。 物資輸送を得意としており、グレイプニルから直接依頼が入る程の信頼を得ている。 ミナトには孤児院や学校も併設しており、他のミナトと比較すると非常に珍しい人道的な組織。 ペニーウォート所属のAGE達を受け入れてからは、対アラガミ討伐部隊「ハウンド」を組織して積極的に灰域種を狩っていく。 主人公(姓はペニーウォートで固定) 男性CV:赤羽根健治、阿座上洋平、金本涼輔、宮坂俊蔵、三浦祥朗、半田裕典、深川和征、進藤尚美、会一太郎、服部想之介、田中大文、岡本寛志、織田優成、新井良平、松原大典 女性CV:金子有希、牛田裕子、相沢舞、大和田仁美、佐藤朱、鷹野優以、下地柴野、金魚わかな、佐々木愛、今野宏美、小松由佳、のぐちゆり、和多田美咲、照井春佳、藤井ゆきよ、上田瞳 本作の主人公。ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE。 幼い頃にAGE適合試験を受け、非常に稀とされる甲判定の適性を示した。 絶大な戦闘力と感応能力の持ち主であり、クリサンセマムでは感応レーダーの航海士も担当する。 灰域種との戦いの中で成長を遂げ、その戦い振りから他のミナト・キャラバンからは「クリサンセマムの鬼神」の異名で呼ばれるようになる。 OP等で登場するデフォルト主人公は男性で、銀髪碧眼と片眼を隠した髪型が特徴。 使用神機:バイティングエッジ/レイガン/バックラー(アメミト一式) ユウゴ・ペニーウォート CV:関智一 ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE。20歳。 主人公とは幼い頃からの親友。 AGE達のリーダー格であり、ハウンドの実質的な指揮官を務める。 上昇志向が強く、ペニーウォート時代から自分のミナトを持つことを夢見ていた。 クリサンセマムに保護された際にオーナーのイルダに対して取引を持ち掛け、野望のために邁進していく。 主人公に対して絶対的な信頼を寄せており、何かと意思確認することが多い…だよな? 使用神機:ロングブレード/ショットガン/シールド(イマジニア/メイフライズウィル/ヴェンチュラー) 使用BA:ディバイドゼロ(STEP) ジーク・ペニーウォート CV:土岐隼一 ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE。17歳。腋担当。 ハウンドのムードメーカー的存在で、特攻隊長を務める。 三兄弟の長男であり、それもあってか面倒見が良く年少組から慕われている。 使用神機:ブーストハンマー/ショットガン/タワーシールド(グリッツブリッツ/スカイロケット/バーバボンド) 使用BA:ぶちこわし!(GROUND) クレア・ヴィクトリアス CV:戸松遥 グレイプニル所属のゴッドイーター。18歳。上乳担当。 豊満な胸とランドセル状の鞄が特徴の少女。 クリサンセマムの輸送任務に積荷の護衛として同行しており、それをきっかけにハウンドと行動を共にするようになる。 フェンリル本部で武官として有名だったヴィクトリアス家の令嬢で、グレイプニル内でも親の縁で良くしてもらっている。 フェンリル本部奪還作戦においてもハウンドのメンバーとして作戦に参加する。 後方支援や回復が得意な衛生兵であり、歴代衛生兵と同様に回復弾スナイプを行ってくれる。 使用神機:チャージスピア/アサルト/シールド(チェイストベリー/プロピーメイター/ヨーマンウォード) ルル・バラン CV:七瀬彩夏 バラン→クリサンセマム所属のAGE。19歳。横乳担当。 スレンダーな体型と右こめかみ付近の大きな傷が特徴の少女。 何らかの任務で灰域内で取り残されていた所をクリサンセマムに保護され、更に所属していたバランに見捨てられたためハウンドに参加した。 戦闘に関することしか教えられてこなかったとのことだが、裁縫や料理を直ぐ覚えたり家庭的な面が目立つ。 パンツを履き忘れてミッションに臨むことがある。 使用神機:バイティングエッジ/スナイパー/バックラー(姫蛍/後仕舞/秋ノ扇) 使用BA:カタストロフィー(JUMP) リカルド・スフォルツァ CV:橋詰知久 クリサンセマム所属のゴッドイーター。27歳。 傷だらけの体が特徴のおじ…お兄さん。 イルダとは昔からの友人。 戦闘が苦手なので諜報活動や折衝、船の管制補助等を主に担当している。更に家事も担当しているなど主夫っぽい。 フェンリル本部奪還作戦前後から再び前線に参加する。 地味にも、シリーズ初の「主人公以外でヴァリアントサイズを使用する男性キャラ」。 使用神機:ヴァリアントサイズ/レイガン/タワーシールド(ラモーレエチェコ/マンジャベーネ/ラグアルディア) イルダ・エンリケス CV:庄司宇芽香 クリサンセマムのオーナー。28歳。前乳担当。 恐らくシリーズ随一の巨乳。 長い金髪とモノクルが特徴の女性。 若年ながらミナトやキャラバンを切り盛りしており非常に有能。 世紀末な情勢においても立派な倫理観・人道的観念を持っている珍しい人物。 エイミー・クリサンセマム CV:津田美波 クリサンセマム所属のオペレーター。17歳。低露出担当。 薄い紫の長髪が特徴の少女。 面倒見が良く女の子らしい性格。 オペレート中に噛む、通信をONにしたまま欠伸をする、雑談する等少し抜けていることが多い。 キース・ペニーウォート CV:小野将夢 ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE。14歳。 ジークの弟。 適性が低めなので専らメカニックとして活動している。 人体に危険なアクセルトリガーを一晩で実用可能なものに仕上げる等、本作のリッカ枠。 艦内会話ではリッカ著の書籍を読んで関心を示している様子が見られる。 ショウ/マール/リル ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE達。 全員が10歳にも満たない年少組。 前線では戦えないため、ペニーウォートでは物資拾いに従事していた。 クリサンセマムに保護されてからは併設されている学校に通うようになる。 フィム CV:遠藤璃菜 グレイプニルからの依頼でクリサンセマムが輸送していた積荷の正体。 天使の輪のような髪型と薄い褐色肌が特徴の人型アラガミの少女。額から一本角が生えている。 何故か灰域種から執拗に狙われており、すんでの所で自分を助けた主人公に懐いて「おとさん/おかさん」と呼び、艦内移動で主人公の後ろをついて来るようになる。 非常に人懐っこく甘えたがりな性格で、直ぐにクリサンセマムのアイドルになった。 かつて極東に出現した人型アラガミ以上に人間的で、より少女らしく成長していく。 神機のようなものを生やすのではなく、保管庫にあった神機と勝手に適合して戦闘も行う。 使用神機:ヘヴィムーン/アサルト/バックラー 使用BA:ラブリータイフーン(GROUND) ミナト「グレイプニル」 フェンリル本部正規部隊の一個師団「グレイプニル」が前身のミナト。 フェンリル本部壊滅後の北欧で混乱を治めたため絶大な発言力を有する。 エイブラハム・ガドリン CV:石塚運昇 グレイプニル最高司令官。56歳。 眼帯と義足が特徴の初老の男。 封印された腕輪から分かるように元神機使い。 絶大なカリスマによりグレイプニルを率いている。 クリサンセマムのAGE達に理解を示す一方で、時には非情な決断をすることも辞さない清濁を併せ持った性格。 ハウンドの灰域種狩りの実績を評価し、フェンリル本部奪還作戦を実行する。 その目的は対アラガミ決戦兵器「オーディン」を利用して灰域を一掃すること。 スマホアプリ『ゴッドイーター レゾナンスオプス』でも登場。 フェンリル本部壊滅前の時代である為、現役の神機使いであり、 フェンリル本部正規部隊「グレイプニル」の一個師団長を務める。 明らかに神機使いではシリーズ随一の最年長だと思われる。 ちなみに、チェスが得意らしい。 ドイツ支部への遠征任務に赴く前の第十四部隊と対面、それに備えてグレイプニルとの合同訓練を開いた。 第十四部隊に課した訓練内容は、野営地周辺で三週間アラガミを討伐しまくるのだが、1日の間に中型種・大型種も含めて百数体討伐するものだった。 そして、訓練の最終日には...。 犬飼フユヒコ CV:前田燿司 グレイプニル所属の研究者。45歳。 人型アラガミを専門としている。 絵に描いたようなゲス野郎。 朱の女王 AGEのみで構成されたテロ組織。 迫害への復讐から各ミナトでテロ事件を起こしている。 ヴェルナー CV:磯部勉 朱の女王の首領。30歳。 灰域内で迷った主人公とフィムを助け、自分の元へ来るよう勧誘する。 本人は組織内では穏健派で、一部過激派のテロ行為を止められなかったことに責任を感じている。 フェンリル本部近くの灰域の深層を拠点とし、AGEの国を作ろうとしている。 ダスティミラー 北欧の辺境にあるミナト。 グレイプニルの息の掛かったミナトが多い中、中立性を保っている有力なミナトの一つ。 大規模輸送船団を所有しており、資金力も非常に高い。 アイン CV:中井和哉 ダスティミラーのオーナー。 褐色の肌と銀髪のポニーテール、隻眼が特徴の男。 神機使いであり、特別な偏食因子を投与することなく灰域内で戦闘を行える化物と噂されている。 イルダとは以前からよく取引をしており、イルダが信じたハウンド達を気に入って積極的にサポートしてくれるようになる。 フィムに対して思う所があるようで、主人公に「絶対に手を離すな」と忠告する。 そのバレバレな正体は… アップデートまでは明言こそされなかったが、諸々の要素から正体はソーマ・シックザール。 P73偏食因子の影響で若い姿を保ち続けている様子。年齢はアラフォー。 クリア後からミッションに帯同できるようになる。 使用神機:バスターブレード/タワーシールド(イーブルワン/リジェクター、第一世代型(*10)) 使用BA(*11):CC・ブーステッド その過去について※物語根幹のネタバレ レトロオラクル細胞の権威ソーマ・シックザール博士として 伝送工学の権威イェスタ・ヘイデンスタム博士、 分子機械の権威ジョサイア・クオン博士と共に ラグナロク計画 の立案と研究を行なっていた。 ラグナロク計画とは うまくいけば世界からアラガミを根絶できる計画 であり もちろん簡単なものではないが自分の生まれから現在までの生涯を思えば、 もしアラガミ根絶が叶うのであれば苦労してでも成し遂げるべきと考えて粉骨砕身取り組んでいた。 血の滲む努力の上にやっと予算を取り付けて実験ができるようになったのだが その段階になってからごく低確率だが失敗して大災害が起きる可能性が判明してしまう。 ソーマは自分の父親のことを考えれば危険が予想できる段階で実験を行うわけにはいかず 対応策が出来上がるまでは実験の延期、最悪計画そのものを凍結することを主張したのだが 攻を焦った2人の博士はソーマに黙って 実験を強行 、その結果はお察しの通り。 つまりはGOD EATER3の世界の災厄の根源である「灰域」を生み出した 紛れもない元凶 なのだが彼自身には責任はない、 しかし本来の原因の2人の博士は計画の責任者として きっちりと 3人の博士の名前を記録に残してから2人とも死んだ ため 「厄災の3賢者」の最後の1人として責任を追求される立場になった可哀想な人である。 そのため優れた知識と技術と腕っぷしがあるとはいえアインとして体一つから再出発して「 己のしでかした罪の償い 」を果たすために活動を始めたのだった。 物語の終盤にとある理由で死にかけるのだが、今作主人公の奮闘の結果復活、 極東支部と最後に通信したある男との約束を思い出して それを守るために灰域を根絶する覚悟を新たにしつつGOD EATER3のメインストーリーは終了するのだった。 アラガミ 新アラガミ 堕天種も各一種ずつ登場する。 アックスレイダー 猪や犀を彷彿させる小型アラガミ。 突進が地味に強力。 堕天種は火属性に変化し、周囲にマグマをぶちまける攻撃やグラビ○ムよろしく熱戦レーザーを吐いたりする等、群れると非常に厄介。 マインスパイダー 蜘蛛型の小型アラガミ。よく見ると正面部分に人の顔がある。 追尾弾やレーザー、毒霧などを使い分けて攻撃する。 討伐時に自爆するため、アイテム回収の際は慎重に。 堕天種は氷属性に変化、ジャンプしつつ小型の氷球を置き土産したり等いやらしさに磨きがかかる。 装備名は実在する世界の蜘蛛が由来となっている。 バルバルス 左腕にドリルを持ったアラガミ。地味にも、地中に潜って攻撃するアラガミはシリーズ初。 高ホーミングの薙ぎ払い連撃、穴を掘るの繰り返しが厄介。 ドリルの破壊により潜り行動を封印できるため、結合破壊の重要さを教えてくれる。 堕天種は火属性に変化し、周囲にマグマを放ちつつ地中から急襲を行う。 装備名は歴史上に存在したとされる海賊が由来となっている。 ネヴァン 両腕が刺突剣、頭が鳥のようになっている騎士のようなアラガミ。 比較的動作がはっきりしており、攻撃後の硬直が大きいので捕食のタミングを見つけやすい。 本作の先生枠と言えるだろう。 堕天種は氷属性に変化、冷気をまとったジャンプが猛威を振るう。 装備名は神話に登場する鳥が由来となっている。 グウゾウ 正面に顔がついた巨大な蓑虫のようなアラガミ。 サリエルに続く空中浮遊型アラガミであり、射撃攻撃がメイン。 バレットを無効化するバリアを張るが、それさえ剥がしてしまえば銃攻撃が恐ろしく良く通る。 堕天種は雷属性に変化、高威力な蛇行レーザーこそ危険だが銃撃耐性の低さは相変わらず。 ハバキリ 両腕が剣、脚はブースター状でモビ〇スーツを彷彿とさせる姿をしている。 素早い攻撃速度、広い攻撃範囲、一瞬で視界から消える機動力、とにかく少ない隙、硬めの肉質、予備動作なし攻撃、高速反転攻撃、全体攻撃、超火力溜め攻撃の全てを持ち合わせた最強のアラガミ。 堕天種は神属性に変化。 更に多くの攻撃のリーチが伸び、周囲に剣を纏って接近を封じたり、極めつけにスタン付与までも獲得する等、ひたすらプレイヤーの選択肢を奪うことに特化している。 流石に理不尽がすぎると判断され、アップデート1.20にて弱体化が施されることとなった アップデート1.20にて、変異種アメノハバキリが登場。 装備名は刀身が銘刀、銃身が火縄銃、装甲は日本鎧や兜が由来となっている。 灰域種 上記の通り共通して神機使いを捕喰してバーストする能力を持つ。 バースト中は攻撃力が著しく上昇し、専用モーションが解禁されるため非常に厄介。 一方で弱点のコアが露出し、全体的な肉質も軟化するため攻撃チャンスでもある。 捕喰されたキャラは侵蝕状態(*12)となり、バースト強制解除(*13)・被ダメージ増加・エンゲージ不可に加え、リンクエイドを受付けなくなりダウン後即リスポーンするようになってしまう。 捕喰は活性化時にのみ行われるが、一度捕喰モードになると誰かを捕喰するまでひたすら同行動を繰り返す。 補喰はジャストガードでのみ防ぐことができ、成功すると大きな隙を晒すが、活性化が解除されない限りまた捕喰行動に戻る。 アヌビス 本作の看板アラガミ。 狼のような四足獣の姿をしている。 バーストすると2足歩行となり、機動力は落ちるものの薙ぎ払いブレスや雨状の弾幕が解禁される。 スピードがない分比較的対処しやすい部類。 捕喰行動は突進で、突進方向やエリアが示されるのでこちらも対処しやすい。 対抗適応型変異種にアヌビス・ディナイが存在する。 装備名はエジプト神話由来だが、一部は古代エジプトの遺跡名となっている。 ラー 下半身と両腕に小型の太陽を携えた浮遊型アラガミ。 捕喰時はパッ〇マンの如く口のように割れた太陽を投げつける。 ワープ能力を持ち、一瞬で視界から消え失せる点が非常に厄介。 ワープしたかと思うと探している間に画面外から捕喰してくることも多いので、見失ったらすぐマップを見るようにしたい。 対抗適応型変異種にラー・グラシェが存在する。 アップデートで変異種アメン・ラーが追加された。 装備名は星座の一等星が由来だが、一部は天文用語が由来になっている。 一方、ラー・グラシェの装備名は世界の氷河(一部は世界の高い山)が由来となっている。 ヌァザ 仏像の明王を連想させる外観を持つ、隻腕の巨人のようなアラガミ。 捕喰時は存在しない右腕からタ〇リ神のような触手を出現させて振り回す。 バーストすると触手が固まって右腕を形成し、デッドリーヴェノムが解禁される。 ただし、腕は非常に肉質が柔らかくホールドトラップやスタングレネードで怯ませればチャンスタイムにもなる。 対抗適応型変異種にナヴァド・ヌァザが存在する。 装備名は仏教由来だが、一部はケルト神話由来となっている。 バルムンク ライ〇ーゼロやブレー〇ライガーのような姿を持つ猫型四足獣アラガミ。 素早い敏捷性とホーミングレーザーが厄介。 捕喰行動は長い溜めの後連続で突進を仕掛ける。アヌビス同様範囲が示される。 実はこの行動段差に非常に弱く、フィニッシュの突進以外は段差を登るどころか降りることすらできないのでジャスガに自信がなければ近くの段差に避難しよう。 バースト後は電気を纏うようになり、体力の低いキャラを積極的に狙う。 対抗適応型変異種にニゲル・バルムンクが存在する。 ドローミ 三ツ首のワニの頭を持った恐竜のようなアラガミ。というかイビ〇ジョー。 AGEを積極的に喰らおうとする偏食傾向から「AGE喰い」と呼ばれている。 冷気を纏う攻撃を受けるとリーク状態になってしまう。 回復球や回復柱を餌場と誤認する習性がある。 バースト後は両端の頭が砲台のように変化し、遠距離攻撃を中心とするようになる。 対抗適応型変異種にシン・ドローミが存在する。 装備名は七つの大罪に対応する悪魔の名前が由来だが、嫉妬を司るレヴィアタンのみ存在しない。 過去作で「機械剣レヴィアタン」という、名前のロングブレードが登場していたからだと思われる。 一方、シン・ドローミは書物のタイトルが由来となっている。 灰煉種 アップデートVer.2.00以降順次追加。 灰域によって内部から侵蝕され灰域種とは異なる進化を遂げたアラガミ。 喰灰により体内のオラクル細胞が変質しオレンジ色の結晶状に体外へ噴出し、活性化時に両目が紫色の光を発するのが特徴。 活性化時に周囲へオラクル細胞を拡散し自身や他のアラガミを回復させる効果があるが、ゴッドイーターも回復する。 バルバルス・イラ 漆黒のカラーリングに、頭部が騎士甲冑の様な形、ドリルが複数の刃を連ねたような形状に変化している。 属性は雷で、地中潜行中に落雷を発生させる、ドリルからの雷弾4連射、タメからの威力の高い高速突進等が追加されている。 アグニ・ヴァジュラ 頭部外骨格の形状、マント状器官が炎のような質感に変化しているのが特徴。基本種と比べるとサイズが若干大きい。 属性は炎で、攻撃力、防御力を減少させる追加効果を付与した攻撃が多く、威嚇の隙に爆炎を放ち隙を無くす、後方をカバーする尻尾攻撃など、こちらの裏をかく様な攻撃が追加されている。 ヌァザ・アイル 背中の光背に翼の装飾が生えており、髑髏であった頭部は生きた人間の上顎から上を模した物に変化しており、凶悪かつ悍ましさも増した面構えに変貌している。 属性は氷で、リーク系の攻撃を多く使う他、祈りの様な動作を行い周囲にダメージを与える氷像を作り出す。さらに活性化時の捕喰攻撃で氷像を捕喰して、ゴッドイーターを捕喰せずにバーストする。しかも体力を大幅に回復するので厄介。 メラム・マルドゥーク マルドゥークとは正反対の紫黒色の体色、仮面のような顔面に変化している。 属性は神であり、原種が使用した溶岩を用いた攻撃は、全て毒液に変化しておりヴェノム状態を頻繁に引き起こしてくる。 また、ガントレットからホーミングする毒針を多数発射してくる。 さらに、前々作のイェン・ツィーの様に小型アラガミを形成する能力も得ており、形成されたアラガミはゴッドイーターへ積極的に接近、接触又は攻撃で自爆してくる。 装備名の由来はマルドゥークと同様、出典が不規則だが、共通点として狼が関係する名称になっている。 ティラニ・ハンニバル 紫黒色の体色に、横に長く伸びた暗赤色の角が特徴。背中の逆鱗の後ろにはブースターも追加されている。 属性は雷で、雷攻撃にはスタン付与攻撃が多い。さらに、背中の逆鱗よりバリアを発生させ逆鱗が破壊されない限り、全ての状態異常、スタングレネード、怯み、ダウンを無効化する。 活性化すると、雷の剣とブースターによる飛行を使い、カリギュラと似た攻撃をする他、 侵喰種の様な連続追尾落雷、カリギュラ・ゼノのバンガードグライドのように、滑空しながら突進するなど、 歴代ハンニバル種の技を使いこなす。 バルムンク・レガリア 紫黒色の体色に、正面に伸びた4本の角と紫光を発生させるブースターが特徴。 属性は神であり、結晶体を射出し遠隔操作する事で攻撃後の隙を無くす援護攻撃や、レーザーでの薙ぎ払い等を行う。 その為、射出された結晶体を優先的に破壊する戦闘が要求される。 また、突進中にブースターで飛翔し、上空からかなりの長距離を飛びかかってくるようになったので、油断は禁物。 続投アラガミ こちらは堕天種・大半の接触禁忌種は登場しない。 ただし、過去作にあった堕天種・禁忌種装備は登場するが、 基本種の素材とオラクル晶系の素材を使用して、基本種装備から派生強化する形で製作可能。 (例:コンゴウ堕天装備はコンゴウ素材+氷石、ハガンコンゴウ装備はコンゴウ素材+雷晶、など) オウガテイル 小型アラガミの顔。従来よりタフ。 ザイゴート 特に変化なし。 コクーンメイデン 従来よりタフな上、狙いがより精確になり鬱陶しさが増した。 ドレッドパイク 最弱アラガミの代名詞から一転、耐久力と穴を掘る頻度の増加で厄介なお邪魔アラガミと化した。 コンゴウ 横回転攻撃のホーミング性能が向上。 シユウ 回し蹴りの攻撃範囲が拡大。 グボロ・グボロ 癒し枠。 唯一の要注意行動であったダッシュの攻撃判定が削除され、マスコット化がさらに加速した。 サリエル 攻撃範囲が拡大、脳天直撃弾の事実上の没収により対処が難しくなった。 クアドリガ 特に変化なし。 ボルグ・カムラン 歩行の攻撃判定が削除され、盾がかなり壊れやすくなった。 ヴァジュラ 攻撃範囲が拡大、全体放電の範囲が視認し辛くなった。 その代わり歩行の攻撃判定が削除され、隙の多い雷球召喚をよく行うようになったので対処はしやすい。 ハンニバル 剣舞の頻度が増加、聴覚が従来以上に過敏になった。 その代わり逆鱗が壊れにくくなった。 カリギュラ 両腕を破壊しても一部攻撃の範囲が狭まらなくなった。 ウコンバサラ 癒し枠2。 特に変化なし。 マルドゥーク 地面の溶岩化等の攻撃範囲が拡大。 クロムガウェイン 特に変化は無いが、そもそもが超高速アラガミだったため、モーションの鈍化により対処が難しくなった。 キュウビ 特に変化なし。 幸いなことにマガツの方は未登場。 ディアウス・ピター 体力が少なくなると強化形態に変化する『GER』仕様。 シングルプレイでは、何故か他アラガミと比べて異常なまでにプレイヤーキャラを付け狙う。 モーションの鈍化、バレットエディットの弱体化がモロに影響する強敵の一角。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。ショットガンはお株を奪われたように見えて実はタイミングよくポンポンとラッシュファイアすればスタミナを全く消費せずに快適に走れたりする気がする…… -- 名無しさん (2018-12-20 00 29 34) ハバキリの評価ワロスwwwww -- 名無しさん (2018-12-20 08 04 31) シリーズ従来作にあった特に不評を受けていないシステムを撤廃したりプレイヤー側を極端に弱体化させて高評価を得た例をあまり聞いたことないんだが、何でこれ無くした?何でこれ弱くした?って要素が多いな。まだ買ってないが不安になって来たぞ -- 名無しさん (2018-12-20 09 36 38) ↑バレットエディットが大好きだったら多分合わない、そうでないならバーストは旧作よりはしやすいから接近戦主体ならそんなに悪くはない。ただハバキリみたいなそもそも接近戦したくないやつとも接近戦を強要されるのはちょっと辛い。ストーリーは自分的には良かった。 -- 名無しさん (2018-12-20 09 49 15) ↑捕喰の硬直が増えてるのとアラガミの隙が少ないのも相俟ってバーストは昔より維持し辛いぞ。融通利いてた受渡しバーストもエンゲージ中限定だし、エンゲージ対象を狙わないといけないし。 -- 名無しさん (2018-12-20 10 03 23) ↑味方が(キャラ特性でもあるけど特にユウゴ)結構受け渡ししてくれない?クリアしたけど自分はその点はあんまり気にならなかったなぁ...勘違い、気のせいだったらすまない。 -- 名無しさん (2018-12-20 10 10 38) ↑NPCは優秀だけど、リンクバーストに関してはそれぞれで設定されているバーストレベル上限以上のリンクバーストはしてくれない。ユウゴは唯一デフォルトで3だからレベル3にしてくれるけど、レベル3を維持しようとはしてくれない。他は大体レベル1だから以降はリンクしようとせず、バーストが切れてようやくまたリンクを再開する。 -- 名無しさん (2018-12-20 10 31 28) ハバキリが「最強のアラガミ」って断言されてて草 -- 名無しさん (2018-12-20 10 46 46) 本当何でプレデタースタイル削除したのかね~。あれこそ今作に必要なアクションだろうに・・・・ -- 名無しさん (2018-12-20 10 54 43) ↑3そういや維持はしてくれなかったな...そこを失念していた、すまない。↑2実際戦ってみると隙全然ないしなハバキリ。バレット弱体化で必然接近戦主体にならざるを得ないけど、隙も予備動作もない回転攻撃、衝撃波→スタンのコンボ等々ウザイ攻撃が多いこと多いこと..複数討伐に組み込まれてると出撃画面のこいつを見るだけで辟易する -- 名無しさん (2018-12-20 10 58 36) 実際最初に苦労したのはハバキリだったわ -- 名無しさん (2018-12-20 11 03 11) ユウゴの声優名が関と杉田の融合体になってるぞ。 あと、ブーハンはジャンプ□攻撃が2回になってるのは結構な変化だろ。 -- 名無しさん (2018-12-20 11 44 25) 本部以外の旧フェンリル各支部の様子がまったく掴めないのが不穏だけど、極東だけは間違いなくピンピンしてる(確信) -- 名無しさん (2018-12-20 12 54 24) ジョークの類いだろうけど既存のアラガミ達があそこまで強くなったのは極東の連中が頑張りまくったからとか言われてたし。 -- 名無しさん (2018-12-20 14 14 07) ショートのアドバンスドステップはSEとエフェクトが無くなっただけであるぞ。 -- 名無しさん (2018-12-20 14 29 37) 一作目、二作目のようなメールがないから少し寂しい。 -- 名無しさん (2018-12-20 19 08 16) 最初「フィムとかシオのコンパチやんけ!」→「(ちょこちょこ後を付いてくるフィム見て)可愛い!」…俺は自分がチョロいと自覚した -- 名無しさん (2018-12-20 20 22 00) ↑ジェスチャーやるとそれを真似するところも尊い -- 名無しさん (2018-12-20 22 03 27) ↑2 GE2で撤廃してその後寂しいっつってRBで復活させたのにまたメール機能削除させたんか……世界観的に呑気にメール打ってるより直接話した方が似合ってるって判断されたと考えればまぁまぁ納得できないでもないが…… -- 名無しさん (2018-12-20 22 07 10) まあ面白いとは思うんだけどキャラとかストーリーが鉄血と被るのがちょっと・・・ -- 名無しさん (2018-12-20 22 27 06) 本物のイチゴがあるってことはブラッドの努力は受け継がれてるってことなんだろうか -- 名無しさん (2018-12-21 01 42 07) ↑この書き方だと語弊あるか ブラッドメンバーも元気だと思うし -- 名無しさん (2018-12-21 01 55 06) ユウゴからはリンドウ臭、フィムからはシオ臭がしてたからクリアするまで永久離脱しないかヒヤヒヤしてた -- 名無しさん (2018-12-21 07 34 36) ナムコつながりラーのアレはパッ○マンなんだろうけど、個人的には艦○れのたこやk…浮遊○塞思い出したな -- 名無しさん (2018-12-21 07 58 00) ストーリーは駆け足とはいえ悪くないよね今回。ただ女主人公でやった方が違和感ないかな。だから可愛い服くれ。 -- 名無しさん (2018-12-21 08 25 04) ストーリーいいし難易度も体感RBとRの中間でちょうどいい感じだし個人的には概ね良ゲーなんだけど露骨にエロ衣装減らしたのだけは絶許 -- 名無しさん (2018-12-21 12 27 39) いや、今回の難易度は古参からしたら無印と同程度って話だぞ。 -- 名無しさん (2018-12-21 13 31 36) 無印と同程度はないわ。無印の難易度が10としたらせいぜい4くらい -- 名無しさん (2018-12-21 13 36 16) プレイヤーとアラガミ間のバランスは無印よりではあるかな。少なくとも前までと比べてプレイヤー側のスピード感は劣化してるのをひしひし感じる -- 名無しさん (2018-12-21 17 34 45) パンツ見せてくれるのクレアだけだし、女主人公の衣装は全部ズボンだし、マーベラスで期待するのはそういう所なのに 2+RBが懐かしいわ -- 名無しさん (2018-12-21 22 53 41) 無印に比べたら、味方NPCがひたすら優秀なだけ遥かにマシかなー -- 名無しさん (2018-12-22 00 30 35) 衣装とインストールスキル周りが手抜きなのがすごい残念ポイント。ガード関連スキルがインストで出ないし、衣装は間違い探しレベルで変更点が分からないバリエーションによる水増しだらけだし -- 名無しさん (2018-12-22 00 33 52) カスタムバレットのコスト無視して99発持ち込めるのはデバッカーが見つけられなかったのが謎。複雑な操作でもないだろあれ -- 名無しさん (2018-12-22 02 15 08) ↑ あれって救済処置でわざと残したと思うけどな。 灰域種アラガミもだが既存アラガミも軒並み強化されてるし、GEBにもストーリー終盤でレンと2人で浸蝕種を倒すとこでクリアできない救済処置にフルメンバーで行けるようになるバグ残したままだし。 -- 名無しさん (2018-12-22 08 42 41) 衣装は色違い、装飾除くと9種類(内、3種類は同一シルエット)。髪型10種類。さすがにこれは…… -- 名無しさん (2018-12-22 19 44 29) ↑↑次のアプデでバレットバグ消されるからわざとではないと思うの・・・ GEBのストーリーだってシナリオの都合でハンデ背負わされるからこその救済だろうし・・・ -- 名無しさん (2018-12-23 06 06 28) ファンサービス以外の何者でもないだろうけどキグルミのぬいぐるみ化の経緯は置いとくとしても、おでんパンなんてごく一部で相伝されてそうな料理がどうゆう経緯で北欧に渡ったかは気になるな。 -- 名無しさん (2018-12-23 18 15 45) 極東ってホワイトだったんだな… -- 名無しさん (2018-12-24 00 20 32) ストーリーは鉄血の成功ルートな感じだったな。ラストはトライガンだが -- 名無しさん (2018-12-24 05 17 48) ↑2 大型アラガミ複数討伐を単独でやらせるぐらいにはホワイトだよ(白眼 -- 名無しさん (2018-12-24 07 55 09) なんか今回ハンニヴァルの鱗が凄い硬くなってないか?3回ぐらい戦ったけど、1度も壊せなかったわ -- 名無しさん (2018-12-24 10 29 30) ウコンバサラさんのこと、忘れないであげてください。 -- 名無しさん (2018-12-24 19 08 34) ↑↑そういや意識して攻撃してやっと壊れるぐらいには硬くなってたな逆鱗・・・いやダメージ通るからいいんだけどさ -- 名無しさん (2018-12-26 02 14 59) 前までが柔らかすぎだと思う。 高火力バレット当てるだけで勝手に崩壊してたし。 -- 名無しさん (2018-12-26 21 32 19) 今回、明確な悪役がほとんどいないな。 犬飼とかバランは噛ませだったし、ガドリン総督は人類のために最善のことしてるだけだし。 -- 名無しさん (2018-12-26 21 38 48) ↑まぁとはいえ止むを得ない事情は分かるガトリン以外は結構ムカッとはくるけどね。かませで消えてく奴等は大体主人公サイドを虫けら扱いしてこき下ろしてくるから気分は良くなかったな -- 名無しさん (2018-12-26 22 17 13) アドバンスドステップの部分は修正しないのか? エフェクトとSEが無くなっただけで普通に使えるんだが。 -- 名無しさん (2018-12-27 16 05 22) 今回人間同士の戦争が舞台だからグレイプニル兵をサクサク虐殺できるミッションあればいいなと思いながら延々いつものアラガミとばっか戦い続けた -- 名無しさん (2018-12-28 13 28 48) 主人公勢がグレイプニル兵と戦うこと自体に意味はほとんど無いからな -- 名無しさん (2018-12-28 14 54 56) アヌビスの捕喰範囲の予測なんて出ないよね?あとおじさんは臭い… -- 名無しさん (2018-12-30 12 20 46) ↑出ない時もあるし捕食し終えてから「捕食攻撃来ます!」なんて遅れるマヌケも ランク7のアヌビスとハバキリ相手取るミッションではハバキリの方が嫌だった -- 名無しさん (2019-01-02 09 19 15) 何というか記事見た限りだと開発会社が変わった悪影響だけがモロに表層化した感じ。スピード感とスタイリッシュさ求めてたし買わなくて正解だったか -- 名無しさん (2019-01-02 14 36 44) ↑無印におけるGEBのように、大幅に改善された後日談が出ることを期待したい -- 名無しさん (2019-01-02 15 11 57) 今作で一番進化しているアラガミは間違いなくフィムだよなあ。シオと比べて精神、身体に不安定なところが全く無い。アラガミを捕食せず、ルルが作った料理を美味しく食べているから味覚は完全に人間と同じ。学習能力は言語どころかターミナルをすぐに使いこなすレベル。見た目は完全に人間の幼女で本人も幼い故かアラガミの自覚なし。前作でラケル博士があんな結末になったから、榊博士が言っていたとおり神が人間になる方がやっぱり早かったな。 -- 名無しさん (2019-01-05 03 27 55) 娘が可愛いよと勧められてプレイしたけど娘が可愛いし、序盤の看守と犬飼ぐらいしか非道なキャラいないから癒やされる -- 名無しさん (2019-01-05 11 31 46) 今作は本当にキャラの心理が辛すぎるよなあ。GEは今まで命かけてアラガミと戦ってきたわけだから、AGEも命捨てて世界を守るのが当たり前と思っているし。AGEからすれば自分たちや家族を迫害してきた世界と人間を守る義理なんて一つもない。最終的にお互いの心理が分かり合えたのは、ある意味アラガミが根絶するよりも良かったと思う。 -- 名無しさん (2019-01-05 12 00 47) 毎回毎回主人公ボイスをたんとうしている声優の一人の田中大文さん、なにげに本作が遺作の石塚さんと年齢はたいしてかわらないんだよねぇ・・・ -- 名無しさん (2019-01-05 19 20 05) ↑2 そもそも、3じゃ明確な悪役がいないという。 犬飼とバランも紅の女王側に情報を売ってたが間接的にAGEwo -- 名無しさん (2019-01-05 21 17 32) 操作性大分変わったけどこれ「極東連中の動きがおかしいだけで世界的にはこれが普通だぞ」とかの表現だったりしてな。 -- 名無しさん (2019-01-09 14 27 45) ↑今回のメンツ、今までで最強の灰域種アラガミを一個小隊で刈るという極東支部真っ青の成果を挙げているんですが、それは・・・ -- 名無しさん (2019-01-09 17 36 11) グレイプニル以外のミナトの名前は植物の名前から取られている。クリサンセマム→クリサンセマム・ムルチコーレ(花言葉:誠実・高潔) ペニーウォート→アマゾンチドメグサという水草の別名(花言葉:秘密) ダスティミラー→シロタエギクの別名(花言葉:あなたを支えます、穏やか) バラン→ハランの古名(花言葉:強い心、強い意志) -- 名無しさん (2019-01-10 21 29 40) ↑2まあフィムの介入なかったらあのままラーに惨敗してたろうから極東連中と比べて強いかどうかは判断難しいところだね。逆に灰域種はあのイベント以降主人公達からしたら普通に処理出来ちゃう金蔓アラガミ見たいになっちゃうからアイツらが特別って考慮しても強敵感薄いし。 -- 名無しさん (2019-01-15 19 39 35) DLCで追加決まったとはいえデフォルトNPCにショート使いが誰もいないの残念。新アラガミはハバキリ以外はすごいよかっただけにハバキリの害悪さが目立つよね。 -- 名無しさん (2019-02-10 22 21 12) ハバキリはヤケクソじみた調整で最強から一気に最弱になっちゃった。いくらなんでもやりすぎだ… -- 名無しさん (2019-04-06 09 42 47) 女主人公のデフォルトらしきもの、攻略本に出たな。結構かわいい。 -- 名無しさん (2019-04-06 09 56 23) フィムの神機のパーツ構成ってデフォルト女主人公と同じ、ヘヴィムーン/アサルト/バックラーな上に、アメミトシリーズの色違いなんだよな。完璧に母子 -- 名無しさん (2019-04-12 21 58 30) と思ってたけど、デフォルト主人公は両方共に銃身はレイガンだったのか……ゲームだと最初に装備されてるのがバイジ/アサルト/バックラーだから勘違いしてたわ…そういや公式絵だと表紙飾ってるアヌビスのパーツで統一出来ないんだよな、ラーの方は出来るけど。 -- 名無しさん (2019-04-12 22 28 29) 3やる前にスマホのGEReOをやらなアカンのがね。 3のストーリー説明自体がReOのネタバレになってるし。 しかし、極東支部最強の神機使いと極東支部最強のチームを呼び寄せても防げないってReOのストーリーヤバすぎでしょ。 -- 名無しさん (2019-07-06 14 59 11) 何故、ガドリン総督には立ち絵がないんや… -- 名無しさん (2019-10-14 03 31 04) 主人公とユウゴが何かとツーカーなため「(男女関係なく)夫婦かこいつら」と言われていたのはちょっと笑った。 -- 名無しさん (2019-10-14 04 15 20) いまレゾナントオプスしてpvに最期ってあったからどういうことかと思ったらなるほど。頼むからオプスのメンバー生きててほしいけど無理ですかね -- 名無しさん (2020-01-12 10 16 14) 正直に言おう。GERでもやったほうがいい -- 名無しさん (2020-01-12 11 07 52) 今のDLCの惨状を鑑みるに生命維持装置に繋がれたゲームという表現がしっくりくる -- 名無しさん (2020-01-24 00 23 33) ↑5 売上的に人気ないわけではないんですが。ストーリーの評判自体は悪く無いし。 -- 名無しさん (2020-10-13 00 46 14) 話題に揚がらないけど、イルダさん身長もでかい(180cm -- 名無しさん (2020-12-07 20 13 09) 現実の北欧系の女性の平均身長は165cm近いそうだから180cmはまあありうるスタイルってことだろね -- 名無しさん (2020-12-07 20 30 14) 駄作だよなあ。ストーリーもシステムもダメダメ。アプデで改善されたけど初動の悪印象が強すぎる。でもAGEの弱さは「極東の連中が化け物過ぎるだけで一般GEはこんなもん」って言われて納得したわ。 -- 名無しさん (2020-12-07 21 04 41) 一先ずエンディングまでプレイしてみた。ボリューム不足は否めないし細かいところで雑な箇所もあったが大筋は悪くないと思った。ストーリーもご都合主義的ではあるが2ほどなんだそれ感はないし考えれば納得はいった、考えたことが正しいとは言えないけど…新しい部分やオミットの仕方が裏目に出てるのかなと思った -- 名無しさん (2021-04-21 04 27 05) ↑続き 正直、そりゃ不満な点の一つや二つや三つや四つあるだろうとは思うけど、全部がダメだとは思わないしストーリーも新しい武器や操作も個人的には好きだし、何ならバレットエディットに関しては以前から強すぎると思ってたから「そりゃナーフされるよ!」って思ったし…そんなに駄作かなと疑問に思う。まぁ私が2でも楽しめるぐらいガバ判定なだけだろうけど。 -- 名無しさん (2021-04-21 04 35 37) ↑追加ストーリー含めてまずまずの出来だと思うけどね。駄作連呼してる中に買ってすらいない人もいるだろうし、一つでも不満があれば叩く風潮強いし。 -- 名無しさん (2021-04-21 06 47 07) まずアラガミ強化に反比例するようなプレイヤーの弱体化でファーストインプレッションが最悪だった。 -- 名無しさん (2021-05-07 20 59 11) ↑途中送信してしまった。アプデやらで改善されたのは間違いないけど初期にプレイしてリタイアして印象そのままの人は間違いなく多い -- 名無しさん (2021-05-07 21 01 08) ↑一旦リタイアしてたんだけどふとやり直したら不満点がだいたい改善されてて、最初からこれでやってれば…と思ったな -- 名無しさん (2021-05-07 21 06 36) 2と2RBでストーリー期待勢がほとんど消えて、アニメ周辺のぐだぐたでげんなりしてた所を初動のモッサリイーターで軒並み離れていったな。アプデを重ねて前作に近いアクションにしても補食の恩恵は少ないしバレット勢も戻ってこない -- 名無しさん (2021-05-09 01 26 54) ↑ 携帯機ハードが出るまで待つと待ったのは正解だったかもしれない。 それはそうとヌァザとドローミが強敵すぎる -- 名無しさん (2021-05-09 01 34 31) プレデタースタイルめっちゃ好きだったんだけどなんで消しちゃったんだろうなあ。バレットはもともと飯食いに逃げたアラガミを釣り出すときとかにしか使ってなかったからそんなに不都合は感じないけど -- 名無しさん (2021-05-09 02 24 30) 記事には挙げられていないけど、衣装が大幅に減った上でよく見ないと違いが分からないレベルの差分で水増したのも結構不満点。アラガミの強さは若干理不尽気味なのもいたが個人的には割と好き -- 名無しさん (2021-09-02 10 14 40) ↑2 モンハンはライバルというより兄的な存在では?いわばハンティングアクションの始祖的存在なわけだし -- 名無しさん (2022-09-14 08 10 08) 個人的に一番嫌だったのは物理属性の倍率固定だなぁ…あれのせいで神機パーツの個性が8割は減った -- 名無しさん (2022-09-14 08 15 07) 女性主人公の声にライザのアトリエの方達が中々に居るのに驚き。あと個人的には1からやってるから確かに遅くなってるとは思ったけれどそれでも「そんなものかな?」って感じでやってたから普通に楽しめた(初期オプションは流石に駄目だったから弄りまくったけれど) -- 名無しさん (2023-01-16 15 51 50) 記事通り終焉は溜め攻撃でダウン時限定だけどだけど、簡単に桁違いのダメージが出るね -- 名無しさん (2023-10-23 10 13 19) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-21 09 02 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8393.html
GOD EATER OFF SHOT 【ごっどいーたー おふしょっと】 ジャンル ゴッドイーター生活密着型撮影ゲーム 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 シフト 発売日 雨宮リンドウ編 2015年11月26日 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ編 2015年12月23日 ソーマ・シックザール編 2016年1月28日 シオ編 2016年2月25日 藤木コウタ編 2016年3月24日 橘サクヤ編 2016年4月21日 定価 PS4 各7,800円(税別) PSV 非売品(*1) プレイ人数 1人 レーティング 雨宮リンドウ編 CERO B(12才以上対象) 藤木コウタ編 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ編 CERO C(15才以上対象) ソーマ・シックザール編 シオ編 橘サクヤ編 備考 アニメ版『GOD EATER』の特別デザインBlu-rayディスク同梱全て限定生産PS4パッケージ専売 判定 シリーズファンから不評 ポイント コンセプト自体は好評だが…… キャラの扱いの格差 定価総額46,800円+税 コンプリートでようやくおまけモード並のボリューム実質メインはアニメBD GOD EATERシリーズリンク 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 写せ、意のままに。 概要 バンダイナムコのハンティングアクション『GOD EATER』シリーズにおける、『RESURRECTION』(以下『R』)のスピンオフ作品。 “極東支部 第一部隊”のゴッドイーターたちの日常に密着し、フェンリルの広報誌作成のための写真撮影(*2)を行う。 全編にアニメ2話分が収録された特別デザインのBlu-rayディスクも同梱されており、『R』の限定版と買い揃えることで全巻集まるようになっている。 システム フィーチャーされるキャラクターが各巻ごとに用意されており、それぞれのキャラクターが過ごす思い思いの日常に密着取材するのが目的となる。 キャラクターにフィーチャーした撮影は一度一日を通して撮影した後、撮影シチュエーションをチャプター別に選択可能になる。 密着撮影は視点を移動させてベストショットを撮影できる位置を見つけ、R1ボタン(Vita版はRボタン)で撮影する。また、撮影には時間制限があるが、キャラクターにリアクションを起こさせることで撮影時間の延長が可能なため、リアクションを狙って如何にうまく撮影するか試行錯誤する必要がある。 また、『R』のセーブデータを読み込んでプレイヤーキャラをゲーム内に出現させて撮影する事も出来、ポーズやシチュエーションを細かく指定して時間無制限で撮影可能(*3)。 尚、後発の編を購入することで既存の編と連動して解放される専用のキャラモデルを使用した撮影ができる「エクストラシチュエーション」、全6巻をそろえた場合には 水着姿の女性キャラとのツーショット が出来る「バカンス編」の解放と言った要素が存在する。 評価点 本編では描かれなかったキャラクターの姿や、本編内では使用できない視点でのアナグラの設備、ムービー内でしか訪れることが出来なかったロケーションといったものを観察・撮影できる。例えば、アリサなら普段部屋に散らかっている衣服が綺麗に片付けられている他、 シャワー上がりの胸元をはだけた姿 まで撮影できたりする。 眼福。 こういったことから本作のコンセプト自体は好評を得ており、PS4に搭載されているスクリーンショット機能よりも短いインターバルで撮影できる点も評価されている。 だからこそ「『R』本編のおまけモードとして実装してほしかった」という声が多いのだが。 眼福この上ないコンプリート特典「バカンス編」 アリサやカノンは勿論の事、 エリナやコウタの家族二人 まで含めた『R』に登場する女性陣の眩しい水着姿を拝めるゲームは後にも先にもこのバカンス編だけ。アリサの水着も『BURST』の予約特典のデザインから変更されているため、一見の価値があると言える。 高いが。 賛否両論点 販売形式と(ゲーム作品としては)強気すぎる価格設定 「本作をゲームとして楽しみたかったファン」から不評を食らった最大の要因。 本作をゲーム作品として考えた場合、各2話収録のBDとの抱き合わせ商法もさることながら、極薄ボリュームで1巻辺り7800円と言うフルプライス価格に思わず目を疑うのも無理はない。ただし、 当時のアニメのBDとして考えた場合、1巻につき2話の収録+特典でこの価格というのは、特別高額とは言えない一般的な販売形態ではある(*4)。 以上の事から 本作のメインはあくまでアニメBDであると捉えられる のだが、公式サイト等を見てみるとそれを全く前面に出さない宣伝方法を取っており、それらがユーザーに所謂「バンナム商法」を連想させてしまう結果となった。 問題点 ゲーム性と1巻毎のボリュームの薄さ 本作が「おまけモードの6分割販売」と揶揄される最大の要因。バンナムで分割販売と言うと過去にも前例があったが、そちらとの決定的な違いは 本作のゲーム性や1タイトルあたりのボリュームが極めて薄い 事にある。 基本的にゲーム内容が一日密着と主人公とのツーショット、そしてエクストラシチュエーションしかないため、 1時間とかからずトロコンまで出来てしまう。 そのため、実際にプレイすると「本来Rに収録する予定だったものを切り離したのでは」と考えてしまう。 更に、連動要素「エクストラシチュエーション」も「一本だけでそのキャラの要素を全て楽しめない」として不評。 また、『ポケモンスナップ』のような採点機能や、「本作をプレイすることによって『R』に何かしらの恩恵がある」といったような要素も存在しない。 キャラクターの扱いの格差 シリーズファンが本作を全て通しプレイした上で最も印象に残る問題点。 特にシオ編以降のキャラに該当する。 特にシオは「訓練場でのツーショット撮影時、神機ではなくジャンボトウモロコシを所持した状態での撮影になる」「サクヤ編の連動特典で解放される結婚式場のツーショット撮影が一人だけ不可能」という仕様のため、他キャラとの扱いの差を感じるプレイヤーは少なくない。 また、シオとコウタはエクストラシチュエーションが他キャラと比べて少なく、サクヤに至ってはそもそもエクストラシチュエーションが用意されていない。逆にアリサは人気キャラであるためか衣装やエクストラシチュエーションが多く、この格差はどうしても目に付いてしまう。 本編『R』から据え置きの要素 撮影ゲームだからという理由でグラフィックを刷新しているという訳ではなく、『R』のグラフィックを流用して作られている。そのため、必然的に被写体や造形物のポリゴンの粗さ(特に小物)が本編以上に目立ってしまっている。 また、バカンス編ではボイス格差も顕著。特にエリナやコウタの家族といった本編でほぼ出番がないキャラは応答ボイスすら用意されていない。 撮影時の仕様 意外と移動範囲が狭かったり、キャラクターに引っかかって移動が止まることがよくある。撮影はタイムリミットがある上に延長条件が不明瞭なため、こういったことでのタイムロスが地味に響いてしまう。また、スタートメニューを開いても時間が止まらないため、一日密着となる初回時は特に焦らされる。 ツーショット撮影時に主人公とアリサは神機の形態を指定できるが、形態を変えるためには一度撮影を終了しなければならない。終了時に長めの操作不能時間が生じるため不評。 また、ツーショット時のポージングの指示も、キャラの返答→デフォルトのポーズに戻る→指示したポーズを取る→完了した旨の返答…というプロセスを待たなければならず不評。 その他、『R』からインポートした主人公の衣服や神機を変えるには『R』を起動していじった後にまたインポートをやり直さなければならないため、非常に手間がかかる。 画面上部の操作ガイドにカメラ回転の操作方法が載っておらず、操作方法を確認しない限りL2/R2(Vita版はSELECT+L/R)がそうであると気付けない。 その他、ダウンロード中のデータファイルがあると撮影後のインターバルが2~3倍に延びてしまうという仕様も。本体のキャプチャーギャラリーと連動している都合上仕方ないが、そうとは知らずに遭遇するとストレスが溜まる。 Vita版関連 事実上の非売品扱い Vita版はPS4パッケージに付属しているコードを入力する以外の方法での入手手段が無い。そのため、「アニメBDの売上を出すためにこのような売り方にした」とも捉えられる本作は、特にGE本編の『無印』や『BURST』の頃(*5)を知るシリーズファンを落胆させる事になった。 クロスセーブ非対応 公式サイトにも記載があるのだが、この仕様のせいでPS4版とVita版の『R』を揃えなければツーショット撮影時の主人公モデルを共有・導入できない。すぐに終わるゲームではあるが、別売りならともかく、同梱非売品ソフト扱いでありながら非対応なのは残念なポイントといえる。 総評 キャラクター像に違和感を感じたりすることは無く、コンセプト自体は良いものの、おまけモードレベルのボリュームと分割商法、そして本作のキャラ格差はかつて「バンナム最後の良心」と評されたGEシリーズのイメージを大きく損ねる事になった。 また、そもそも再リメイクとなった『R』が使い回しで評価を落としていた上、 本作のゲーム部分を楽しみたかったユーザーには手を出しづらい販売形式をとった事でゴッドイーターシリーズに対する不信感を更に募らせる結果になってしまった事は否めない。 売り方次第で作品そのものへの評価はおろか、売り手側に対する信用低下の大きな要因になるという典型例といえる。 余談 Vita版について Vita版のDLコードは発売後半年間で期限切れになってしまうが、レシートがあれば期限切れでも公式サイトから申請することで使用可能になるという救済措置があった。 2020年2月以降はその申請の必要もなくなり、未使用であれば入力・入手ができるようになった。 発売後の状況について 本作は限定生産なため流通数が少なく、ダウンロード販売が現在でも全く行われていない。しかし、上記の悪印象が影響したのかプレミアなどもほぼ付いておらず、Amazonやフリマアプリ等では(巻にもよるが)未だに新品が定価以下で買えてしまう。数は少ないものの、中古価格となると更に安く、状態を考慮しないのであれば現在でも入手は難しくない。 アニメ版『GOD EATER』について 『Fate/Zero』及び『Fate/Stay Night』のアニメ版、GEシリーズのアニメ映像や、2019年以降大ブームを巻き起こしたアニメ版『鬼滅の刃』を手掛けるufotableが制作し、2015年7~9月と2016年1~2月に放送されたアニメ作品。オリジナル主人公・空木レンカの成長と生き様を軸にした物語が描かれている他、オラクル細胞発見からの研究に関するエピソードも断片的に挿入されている。また、アラガミの侵攻によって荒廃した重い世界観を強く描く形となっており、作品全体の表現に映画的部分を取り入れている。 しかし、事前情報で 「限りなく”線”を薄くして描いている」「影の付け方を四段階に塗り分ける」「アラガミ以外の作画は全て手書き」 と発表したことから、大きな期待を受ける一方で同時期に他の作品も手掛けていたufotableのアニメーター達が納期に間に合わせられるのかと不安視するファンが続出。 そしてその不安は見事に的中し、 第1話の放送は延期されて特別番組『GOD EATER EXTRA』が放映。 その後も放送期間中3回の延期とEXTRAへの差し替えが行われ、当該クールの最終話である9話放送後に10~13話の放送延期(所謂「分割1クール」)を発表したことで、アニメファンに衝撃を与えた(当時のexciteニュースの記事)。 過去のGEシリーズに続いて本アニメを担当した平尾隆之監督は過去に劇場版作品を手掛けた事はあったが、地上波の作品はこれが初であったため、そう言った制作体制に慣れていなかったゆえの弊害と言えるかもしれない。 ただし、以上の内容は全て放送当時や制作過程における経緯故の物であり、劇伴はゲーム版を手掛けた椎名豪氏が続投。未回収の伏線についてはゲームのシナリオを知っている必要があるものの、作画は言うに及ばず高評価であり、ゲーム内では直接の描写が避けられていた/描写できていなかったシーンもあるなど、作品単体としての評価は悪くはない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4110.html
登録日:2013/01/31 (木) 18 30 21 更新日:2021/12/18 Sat 20 55 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST おい、インナー着ろよ パンツ 一覧項目 衣装 謎の裸アウター率 『GOD EATER』及び『GOD EATER BURST』において主人公が着用することのできる衣装。 このゲームには衣装にはスキルが付加されていないため、各々の好みに合わせた服装でミッションに挑むことが出来る。 真面目なものから明らかに戦闘をする格好じゃないおふざけ衣装までバリエーション豊富に取りそろえているが、諸々の事情でロングスカートは存在しない。 BURSTでは衣装数が倍以上に増え、ネタ衣装がかなり充実した。その上ダウンロードコンテンツ配信にて新たな衣装が どんどん追加された。 【バリエーションの例】 『フェンリル制服』 ゲーム開始時に主人公が着用している制服。ほかのNPCが誰も着ていないが気にしてはいけない。 制式、武装、略式のほか強襲、衛生、狙撃、偵察、防寒、常装、SATがバーストで追加された。 『ブルゾン』 ヘッドホン付のブルゾン。男性用のマルーンブルゾンの下に着ているTシャツには何故かアリサの絵が描かれている。 彼女へのアプローチだろうか・・・。 是非とも商品化を 『制服』 学校用の制服。男性主人公はブレザーと学ラン、女性主人公はにはブレザーとセーラー服が用意されている。 女性用制服はしっかりパンツまで作られているこだわりよう。鎮魂の廃寺の階段あたりだと覗き易い。 『パンク』 地肌に小さい上に 前を閉じていない ベストと、低い位置で締めた大きなチェーンベルト付けたスラックス。 特に女性型については 見えちゃマズイ箇所をギリギリで隠しているだけ という強烈にパンチの効いたデザインをしている。 こんなのをサクヤやアリサ等が着たら動かずともただ立っているだけでイケナイものが見えてしまうだろう。 これについては公式やデザイナーも「キケンすぎる衣装」 「何かおかしいのは承知の上」 とコメントしている。 『水着』 みんな大好き水着。男性はトランクス、女性はビキニタイプ。 スク水?残念ながら・・・。 この格好で鎮魂の廃寺に突進は誰もが通る道!さすがゴッドイーター、何ともないぜ! 『ゴシック』 ヒラヒラフリフリゴシック。スカートの汎用性がなかなか高い。 残念なことにスカートの中は暗黒空間。 『スイーパー』 健全なアニヲタなら誰もが抱くであろう願望を叶えてくれる素敵コート 特に漆黒のスイーパーノワールの人気が高い。 『武者鎧・くノ一衣装』 (方向性を誤った)和の心あふれる衣装。榊博士の依頼で作られた物らしい。職権乱用かよ、おっさん・・・ 『サタン・クピド』 過剰な露出に羽根まで付いた素敵衣装。髪型変更で角や輪っかまでつけられる。 女性用クピドは坂道で角度を調整するとパンツに緑のリボンが確認できる。 『F指揮官』 男性専用衣装。指揮官用の制服。リンドウさんの着ている物と同じだが、リンドウさんのほうが丈が長い。 『F狙撃』 女性用を若干アレンジしたものをツバキさんが着用している。 『ミューティニア』 女性専用衣装。アリサとおそろいのエロコスチューム。残念ながら帽子はつかない。 ちなみにノベライズ作品「~アリサ・イン・アンダーワールド~」で同じ衣装をオレーシャが着用するが、 おっぱい星人のヘルマンに酷評される。 ヘルマン曰く「おっぱいが上着を持ち上げることによって生まれる素敵空間があってこそ」らしい 素晴らしい。実にわかってらっしゃる 『ダスキーモッズ』 男性専用衣装。ソーマの衣装と同じ暗めの装備。オリジナルと違うのは、フードを被れない点。 『シングルクロス』 女性専用衣装。サクヤさんと同じ物。着用するとおっぱいが増量される。パッドでも入れているのだろうか。 それともオラクル細胞のちょっとした応用か。 GERでスカートが透けるようになった。 『ウォーンフラッグ』 シオが纏っていたフェンリルの旗。おそらく下にはなにもつけてないしはいてないと思われた… が、さすがにマズかったのかGERではアバター着用時のみ履いているのが確認できる。 着用するとおっぱいと腕輪が消失する。そこ、おっぱいと聞いて落胆するな 何故か材料にアラガミ繊維が必要。 『アリーキャット』 コウタの服装と同じ男性専用衣装。やはり帽子はつかない。あと何故かへそ出し。 『プレシャスソング』 終盤にシオが着ていたドレス。ウォーンフラッグと同じくおっぱいと腕輪が消える。 リッカちゃんに作ってもらったものだろうか 『ブルーストリート』 ドイツの青い縞々さんが着用。 他の汎用衣装と同様、4パターンの色違いがある。 『アニマル』 可愛い動物さんの着ぐるみ。くまさんやぞうさんなど無駄に豪華。 恐ろしく暑いらしく、この格好で煉獄の地下街に行くのはさぞ辛かろう コンゴウ系バスターブレードなどを装備するといたいけな子供たちの夢を結合崩壊させられる。 制作可能になるのがクライマックス直前なためか、うっかり装備して「逃げるな!」のムービーが 凄まじくシュールな光景になったプレイヤーを多数出した。本作最大のトラップ。 『ウィア・レジア』 ジュリウスの衣装。 前作におけるリンドウの制服に相当する衣装だが、こちらは男女両用であるため女性主人公にも着せる事が出来る。 前作女性主人公より若干増量された2女性主人公のバストが胸元を強力に押し上げているため基本的には同じデザインだが男性用とは若干雰囲気が異なる。 『クラシカル』 女性用衣装。 胸元が菱形にざっくり開いているため、谷間の中央が丸見えというセクシー衣装。 胸の少し上側はボタンが留められているため衣装が左右に引っ張られており、胸元上側の布がパツパツになっているのが余計にエロい。 ボトムスはフリルスカートだが左側にスリットが入っているため左の腿がチラ見せされているというこれまた煽情的なものになっている。 ゲーム中のイベントで一度だけカノンが着た黒系バージョン『アルハンブラ』が特に有名。 登場女性キャラ屈指の巨乳を持ちつつも衣装の露出の少ないという希少な女性ゴッドイーターであるカノンだが、 この様なセクシーな衣装を着た様にはハルさんもご満悦であった。 その他にも豊富な種類の装備が用意されているので、是非とも様々な組み合わせを試してほしい。 お気に入りのファッションで任務へ出撃しよう。 追記・修正はアニメ店長かまどマギのコスでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニマルで逃げるな -- 名無しさん (2013-08-10 10 37 26) デザインは全般的にいいんだがスーツがホスト(ホステス)みたいでなあ -- 名無しさん (2013-09-30 15 58 10) 女性用のパンク系装備はもはや露出狂レベル -- 名無しさん (2013-08-05 21 58 51) 2は更に男女共に不評食らってた。肌出せば良いってもんじゃない。 -- 名無しさん (2014-04-21 23 35 02) 女制服はエロ需要有って基本人気。男制服は大分別れる、無印通常制服の長ズボンの上に短パン履いてるデザインのアレとか -- 名無しさん (2018-08-13 04 52 55) シリーズ通して女性主人公選ぶ理由の2番目が衣装だと断言できるくらいには男性衣装と女性衣装にセンスの差がある -- 名無しさん (2018-08-13 11 12 18) 3でも着ぐるみ系衣装は健在、どころかアラガミモチーフになってる模様。それでいいのかゴッドイーター… -- 名無しさん (2021-04-19 19 03 20) 名前 コメント